Matemáticas

Juego de dinamo de relaciones. El juego psicológico "Dynamo" es familiar para muchos. Factor V: Recompensas sociales intrínsecas de los juegos

Juego de dinamo de relaciones.  El juego psicológico

¿Quiénes son los hombres? En resumen, criaturas complejas con una lógica de hierro. Ya sean negocios, etiqueta o fútbol, ​​todo en la vida de un hombre gira según ciertas reglas en una secuencia determinada. Las relaciones no son una excepción. Ahora pensemos en lo que podemos esperar de las mujeres: ¿criaturas impredecibles que esperan ver una boda incluso al final de una película pornográfica? Así es, cualquier cosa. Por supuesto, no hay dos hombres iguales, como tampoco hay mujeres iguales. Pero a alguien, canoso, barbudo o peludo y alegre, hace muchos años se le ocurrió la idea de que las relaciones entre hombres y mujeres se construirían según un determinado ritual de cortejo. Al encuentro le seguirá el noviazgo, un período de ramo de dulces, zanahorias de amor con todo lo que entra y sale y, a veces, incluso algo con el terrible nombre de matrimonio. No nos corresponde a nosotros decidir si este ritual es bueno o no; existe detrás de escena y, lo que es más interesante, la mayoría de los hombres intentan construir sus relaciones de esta manera. Pero hay una situación en la que un hombre está dispuesto a jugar y está dispuesto a seguir las reglas, pero sus oponentes son una mujer dinámica. ¿Quién es ella y qué resultará de todo esto?

Hombre contra mujer

Suena el silbato y el hombre entra al juego. Listo para la batalla, armado, pero no peligroso, de alguna manera se esfuerza por marcar su objetivo. En su campo hoy todo es sencillo: es el Real Madrid y entró en un duelo uno a uno con el portero. Cómo llegar a la meta, rápidamente y sin pensar o maniobrando astutamente, ya sea para tomarla por asalto o marcar un gol sorprendentemente espectacular y esperado en la prórroga, todo depende sólo de él, y no se preocupa. Guiñándole un ojo disimuladamente al portero, no tiene ninguna duda: el gol beneficia a ambos.

Que esta pasando en el campo de la mujer?? Hoy ella es la portera y sabe con certeza que no te dejará acercarte a su portería, por muy dulce que sonríe y por muy coqueto que se ajuste las mallas.

Opción 1. Rinat Dasaev.

Ella sabe exactamente por qué viniste al campo. Los partidos suceden con tanta frecuencia que a ella le da igual si es un Mundial o un partido amistoso, es una portera con una técnica asombrosa y una psique equilibrada. Antes de que te des cuenta, la llevarás a restaurantes caros y al cine, colmándola de flores y regalos. Detrás de la dulce e inocente criatura se esconde un ganador invulnerable que cínicamente pondrá la nueva taza en el estante. Aquí el juego va hacia la victoria. Hasta que le des todo lo que quiere, hasta que dejes de ser interesante para ella, estarás en el juego. Además, es posible que el juego se desarrolle justo en la puerta, esto también es una maniobra. El final es simple: simplemente serás eliminado del campo.

Método de detección y control: dicho portero está ansioso por continuar el juego; tu deseo de tomarte un tiempo de descanso, tratar de dejar de complacer sus caprichos, reducirá muy rápidamente a nada su interés en ti como un bocado sabroso. Puedes simplemente olvidar tu billetera en casa varias veces y pedirle que pague la factura. O, como punto final, invítala a un restaurante, enséñale todo y sal de allí tranquilamente. Después de eso, es mejor no llamar su atención, ¡pero esta es una muy buena lección!

Opción 2. Niña con remo.

Nunca has conocido a nadie más lindo y encantador. Y en vida no habría sospechado que algo andaba mal si no hubiera descubierto en su sótano toda una galería de fotografías de hombres, plagadas de dardos. Y tu foto fue una de ellas.

Desde pequeña no tuvo suerte con los hombres. Su padre le gritó a su madre, la profesora de educación física era simplemente un bicho raro y sus compañeros llenos de granos arrojaron un ratón muerto en su maletín. O tal vez alguien terriblemente parecido a ti le rompió el corazón y comenzó a levantar pesas, a leer sobre las hazañas de Clara Zetken y a desarrollar un astuto plan de venganza, que se aplicó a ti. El tío Freud y otros psicoanalistas te saludan alegremente desde las gradas...

Método de detección y lucha: por supuesto, ese feminismo es ante todo nocivo para la salud. Por lo tanto, si de repente notas que no solo no le gustas a una chica, sino que de alguna manera está tratando de hacerte daño o está haciendo algo claramente por despecho o por despecho, debes tener cuidado y preguntar dónde y en qué estado se encontraba la anterior. Los novios son ahora.

Opción 3. “Fuera de juego”

Y aquí estás corriendo por el campo, ella está parada en la portería tan hermosa y alegre y saludando calurosamente, pero no a ti, sino a los segundos delanteros Ronaldo y Owen que pasan corriendo... "Sí, este no es el día de Beckham, “Piensas, pero todo es así, empezó bien.

En general, una jugadora tan dinámica tiene a todo el Real Madrid en su juego. Los lunes y miércoles, le permite metódicamente acercarse a la puerta a una distancia segura para ella. Puedes tener al menos treinta y tres centímetros de frente, pero ella no te volverá a entrenar de centrocampista a delantero, porque tiene todo en su lugar y, sin duda, no se aburre en la portería. En las gradas, como siempre, hay millones de amigas para las que eres un motivo más de burla.

Método de detección y lucha: ella no está contigo en todas partes ni siempre. Tiene asuntos urgentes y problemas frecuentes con sus amigos, quienes necesitan que acuda urgentemente a ellos a las dos de la mañana para brindarles ayuda psicológica. Ella te alimenta con promesas, pero en un momento determinado acepta gustosa tus atenciones. Puedes sorprenderla cometiendo un error: tarde o temprano te llamará por otro nombre, confundirá los días de la semana o te reunirás con ella en el club cuando supuestamente esté estudiando materiales para un examen en casa... Lo más probable es que este tipo de coleccionismo sea un período de la infancia en el que quieres probarlo todo y de inmediato, aunque para muchas niñas esto se prolonga durante mucho tiempo y termina con la búsqueda del único. Si estás entre los demás miembros de su club secreto, debo decepcionarte: no llegarás a ser presidente. Qué hacer con esta dinamo polígama, decídelo tú mismo.

Opción 4. Abramóvich

Imagina que estás empujando desesperadamente el balón hacia la portería, la portería ya está cerca y parece que la persona en la portería está claramente participando en el juego, pero... esto está lejos del portero del Chelsea. Fumando tranquilamente, detiene tu bola y levanta las cejas sorprendido: “¿Realmente estamos jugando aquí? Y pensé que habíamos salido a fumar”.

El que cena con una chica la baila; esto, por supuesto, es bueno, pero a veces cenas con una chica y la cortejas, y luego resulta que solo sois amigos y, de hecho, ella está casada. Este tipo de mujer dinámica es muy común. Ella nunca rechazará una invitación, pero en casos extremos siempre tendrá una coartada de hierro como: "No te prometí nada", "¿qué te hizo decidir?". etc.

Método de detección y lucha: estas chicas mismas no saben lo que quieren. Parece que te agradas y no te agradas. Tal vez algún día ella decida dejarte cerca de la puerta, o tal vez te deje en reserva para siempre, en la forma de un hombro fuerte sobre el que puedas llorar y usar en el momento adecuado. Temen las preguntas directas y no les gusta definir ni prometer nada. Si alguna vez intentas reprocharle el hecho de que pagaste por ella y sus amigos actúan de manera algo diferente, su lógica se reducirá al hecho de que su tiempo vale dinero, que ella te dio su preciosa comunicación a cambio. Con esas chicas-pseudo-amigas, es mejor poner los puntos en todas las íes de inmediato, para que luego no termines estúpidamente con el balón frente a una portería vacía.

De hecho, hay muchas más opciones para la dinamo femenina. Pero me apresuro a decir en defensa de las chicas que prolongar el juego no siempre significa dinamo. A veces una chica tiene dudas, a veces quiere prolongar el placer o poner a prueba sus sentimientos sin ningún interés propio. Pero en cualquier caso, hombres, recuerden: ¡las mujeres son criaturas como ustedes! Si les gustas, también quieren que marques un gol; de lo contrario, deberías pensar por qué y con qué reglas se juega el juego.

juego psicologico"Dynamo" es familiar para muchos. Fue estudiado por el psicólogo Eric Berne en los años 60, pero todavía excita la mente y el corazón de las personas. Mirémosla una vez más. A veces una persona descubre que desde el mismo kindergarten sus relaciones con el sexo opuesto se construyeron sobre la base de Dynamo. Y continúan basándose en este principio.

Dynamo es un juego inconsciente. Los jugadores se encuentran, uno comienza inconscientemente, el otro continúa inconscientemente. Ninguno de ellos es consciente de lo que está pasando. Bern describe esquemáticamente los movimientos del juego de la siguiente manera: Él y Ella.

  1. Ella es seducción; Él es contraseducción;
  2. Ella es rendición; Él es la victoria;
  3. Ella es un ataque; Es un desastre.

Berne también describe los diferentes grados de juego:

  • "Dinamo" primer grado consiste en un ligero coqueteo. Ella demuestra su disponibilidad y acepta con gusto las insinuaciones de un hombre. Una vez que Él ha mostrado Su preocupación por ella, el juego termina. Ella: “Realmente aprecio tus elogios. Muchas gracias”..
  • "Dinamo" segundo grado. Ella disfruta de sus insinuaciones, pero su principal placer es rechazarlo. Ella lo obliga a actuar con más audacia que con un ligero coqueteo (en "Dynamo" de primer grado). Cuando él le hace una propuesta explícita, ella lo rechaza. Y disfruta de su confusión.
  • "Dinamo" interrogatorio con torturas puede tener graves consecuencias. Ella lo atrae a la intimidad y luego afirma que él la violó.

Byrne describe el Dynamo como un deporte de mujeres. Sin embargo, es mutuo. "Dynamo" se puede comparar con ponerse al día. Primero yo me escapo, tú me alcanzas. Luego te escapas, yo te alcanzo. Y nos encontramos; a ambos nos encanta ponernos al día. Ya no importa quién empezó el juego. Lo principal es que uno hizo una oferta por el juego y el segundo la aceptó. Las emociones vívidas del juego no permiten que una persona evalúe la situación críticamente. Reconoce al Dynamo cuando el juego está a punto de colapsar y, a veces, mucho más tarde, varios años después. Según mis observaciones, aquellos que "crecen personalmente" juegan con más gracia: los movimientos bruscos en el juego son obvios para ellos. Y para poder jugar, se ven obligados a engañarse a sí mismos y “inventar” algo elegante.

Daré ejemplos de mis Clientes:

  • "Dinamo" primer grado: Se conocen desde hace mucho tiempo como compañeros y hace muchos años que no se ven, viven en ciudades diferentes; Se conocen por casualidad en un concierto. Él le pregunta por qué no llamó cuando llegó (invitación al juego). Cuando le preguntan dónde trabaja ahora, le entrega una tarjeta de presentación (la invitación ha sido aceptada). Inmediatamente envía un SMS desde su teléfono: "Soy yo"(seducción). Se comunican durante el intermedio (contraseducción). Después del concierto, ella no parece buscarlo en el vestíbulo, pero él le envía un SMS: "Fue un placer conocerte, nos vemos de nuevo"(rendición y victoria), a su SMS de respuesta con una oferta para almorzar (ataque), él responde: " ¡Sí, definitivamente!" y desaparece (colapso).
  • "Dinamo" segundo grado: Son colegas que trabajan juntos en un proyecto. A medida que avanza el proyecto, ella lo admira sincera y emocionalmente (invitación a jugar). Toman "accidentalmente" una de las partes del proyecto para trabajar juntas (se acepta la invitación). En el curso del trabajo, permite toques inesperados, señales de atención y cumplidos. Ella parece pasar por alto estos signos o responder con una sonrisa (seducción, contraseducción). Los movimientos del juego son cada vez más atrevidos: él ya la invita abiertamente a su casa y ella reduce todo a una broma. Ella lo invita a unirse a su empresa durante el fin de semana (rendición), pero él no aparece (victoria). Al finalizar el proyecto, él viene a anunciar que se va, ella demuestra tranquilidad e indiferencia, él pospone el adiós, pero agrega que ella "No hay escapatoria del adiós"(ataque). Se va sin despedirse (choque).
  • "Dinamo" tercer grado: Son colegas y se dirigen entre sí como "usted". El comienzo es similar al "Dynamo" de segundo grado: signos de atención, cumplidos, toques aleatorios. Pero cuando él la invita a casa, ella acepta (rendición y victoria). A la mañana siguiente, después de la intimidad, ella demuestra un enfoque de trabajo exclusivamente profesional, no coquetea e ignora sus señales de atención y continúa comunicándose sobre "usted". Unos días después, él le propone una relación (ataque), a lo que ella responde que estaba interesada en una aventura de una noche, pero que no necesita una relación (accidente).

Byrne opinaba que la recompensa del juego era evitar la intimidad sexual pero recibir transacciones sexuales, al tiempo que afirmaba: "No tengo nada que culpar". La tarea de obtener satisfacción sexual sin ensuciarse puede interpretarse de forma algo más amplia. Para un jugador es importante recibir el reconocimiento de su compañero; necesita la victoria. Y si para conseguir esta victoria necesita llegar hasta el sexo, está preparado. En otras palabras, para recibir elogios, admiración y reconocimiento, el jugador provoca la situación o aprovecha la oportunidad y acepta la invitación a jugar. Necesita confirmar su autoestima, completar el programa. “Yo+ si les agrado a los demás”.

Cuando ve que su compañero está involucrado emocionalmente en el juego, esto es una “victoria”. Después de ella, pierde interés y pasa a la siguiente. El objetivo es ganarse la admiración, cumplir "Yo+ si les gusto a los demás". Buscará tener relaciones sexuales con una pareja fuerte, cuya opinión es especialmente importante. El sexo es una herramienta para hacer que una pareja fuerte se derrumbe y se gane su admiración. No quiere amor, quiere devorar. Si el oponente es débil, quizás un par de movimientos sean suficientes y, sin palabras, quedará claro que ya se ha ganado la victoria.

"Dynamo" es un juego muy arriesgado y, por tanto, peligroso. Satisface fácil y rápidamente el hambre de reconocimiento y logro. Y una persona, en lugar de lograr un éxito real, lo busca en Dynamo. Tiene la ilusión de éxito, se siente enérgico y solicitado. El mismo mecanismo funciona como en la autoestima inestable. En la cima de la confianza, después de recibir la atención de su pareja, el jugador imagina escenas de felicidad: un millón de rosas rojas, declaraciones de amor, pasión incontrolable, consuelo familiar. En el pico de la inseguridad, lo pierde todo: rosas, confesiones, pasión y consuelo, y ve cómo su pareja lo ridiculiza, lo pisotea, posiblemente en público. En los momentos de recuperación, comprende la ineficacia de tal comportamiento, pero le resulta difícil renunciar a una manera fácil de sentirse exitoso.

Así se encuentra en dependencia psicológica y emocional- una vez, ralentiza su crecimiento y desarrollo- dos, se acostumbra a este modelo de relaciones y corre el riesgo de privarse para siempre de relaciones sinceras y abiertas - tres. "Dynamo" puede afectar directamente su carrera. El despido de un colega con el que la empleada estaba en el partido del Dynamo provocó su despido y traslado a otra ciudad, donde tenía una relación inconclusa, también con base en el Dynamo. Habiendo perdido su fuente de admiración y energía, encontró una manera de reponerla, nuevamente en el marco de una relación lúdica.

El tema del entrenamiento de recogida es popular ahora. Enseñan cómo conocer e iniciar relaciones con el sexo opuesto. Escuché “7 secretos para hombres” de uno de los gurús de este tema.

¿Adivina qué mecanismo se incluye en "Secretos"? Sí, el viejo Dynamo. Primero, atraemos su curiosidad, interés, en resumen, “seducción”, y luego “hacemos una pausa”, “nos referimos a estar ocupado” e incluso “demostramos abiertamente nuestra independencia”. El gurú ofrece audazmente una garantía del 100%. Y estoy seguro de que los resultados de sus alumnos son realmente altos.

Byrne escribe que la salida del juego puede ser la capacidad de los jugadores de evitar involucrarse en el juego o al menos mantenerlo bajo control. Para ello, es importante distinguir la expresión de los verdaderos sentimientos del transcurso del juego. Si una persona sabe cómo mantener la situación bajo control, puede disfrutar mucho del coqueteo ligero. En mi opinión, la diferencia entre Dynamo y el coqueteo es la fuerza de las emociones en la victoria o la derrota. Si las parejas pasan del coqueteo a los negocios, no puede haber frustración, quedarse estancado en una pareja ni pérdida de autoestima. Byrne añade que a menudo en Dynamo tiene más sentido dar la vuelta y correr lo más rápido posible.


El juego psicológico "Dynamo" es familiar para muchos.

Fue estudiado por el psicólogo Eric Berne en los años 60, pero todavía excita la mente y el corazón de las personas.

Mirémosla una vez más.

A veces una persona descubre que desde el jardín de infancia sus relaciones con el sexo opuesto se construyeron sobre la base de Dynamo. Y continúan basándose en este principio.

Dynamo es un juego inconsciente. Los jugadores se encuentran, uno comienza inconscientemente, el otro continúa inconscientemente. Ninguno de ellos es consciente de lo que está pasando.

Bern describe esquemáticamente los movimientos del juego de la siguiente manera:

1) Ella es seducción; Él es contraseducción;

2) Ella es entrega; Él es la victoria;

3) Ella es un ataque; Es un desastre.

Bern también describe diferentes grados de juego.

"Dinamo" primer grado consiste en un ligero coqueteo. Ella demuestra su disponibilidad y acepta con gusto las insinuaciones de un hombre. Una vez que Él ha mostrado Su preocupación por ella, el juego termina. Ella: “Realmente aprecio tus elogios. Muchas gracias”.

"Dinamo" de segundo grado. Ella disfruta de sus insinuaciones, pero su principal placer es rechazarlo. Ella lo obliga a actuar con más audacia que con un ligero coqueteo (en "Dynamo" de primer grado). Cuando él le hace una propuesta explícita, ella lo rechaza. Y disfruta de su confusión.

"Dinamo" tercer grado puede tener graves consecuencias. Ella lo atrae a la intimidad y luego afirma que él la violó.

Byrne describe el Dynamo como un deporte de mujeres. Sin embargo, es mutuo. Dynamo se puede comparar con ponerse al día. Primero yo me escapo, tú me alcanzas. Luego te escapas, yo te alcanzo. Y nos encontramos; a ambos nos encanta ponernos al día. Ya no importa quién empezó el juego. Lo principal es que uno hizo una oferta por el juego y el segundo la aceptó.

Las emociones vívidas del juego no permiten que una persona evalúe la situación críticamente. Reconoce al Dynamo cuando el juego está a punto de colapsar y, a veces, mucho más tarde, varios años después. Según mis observaciones, aquellos que "crecen personalmente" juegan con más gracia: los movimientos bruscos en el juego son obvios para ellos. Y para poder jugar, se ven obligados a engañarse a sí mismos y “inventar” algo elegante.

Daré ejemplos de mis Clientes:

"Dinamo" primer grado: Se conocen desde hace mucho tiempo como compañeros y no se ven desde hace muchos años viven en ciudades diferentes; Se conocen por casualidad en un concierto. Él le pregunta por qué no llamó cuando llegó (invitación al juego). Cuando le preguntan dónde trabaja ahora, le entrega una tarjeta de presentación (la invitación ha sido aceptada). Inmediatamente envía un SMS desde su teléfono: “Soy yo” (seducción). Se comunican durante el intermedio (contraseducción). Después del concierto, ella no parece buscarlo en el vestíbulo, pero él le envía un SMS: “Fue un placer conocerte, nos veremos de nuevo” (rendición y victoria), a su SMS de respuesta con una oferta para almorzar (ataque), él responde: “¡Sí, definitivamente!” y desaparece (colapso).

"Dinamo" segundo grado: Son colegas que trabajan juntos en un proyecto. A medida que avanza el proyecto, ella lo admira sincera y emocionalmente (invitación a jugar). Toman "accidentalmente" una de las partes del proyecto para trabajar juntas (se acepta la invitación). En el curso del trabajo, permite toques inesperados, señales de atención y cumplidos. Ella parece pasar por alto estos signos o responder con una sonrisa (seducción, contraseducción). Los movimientos en el juego son cada vez más audaces: él ya la invita abiertamente a su casa, ella reduce todo a una broma. Ella lo invita a unirse a su empresa durante el fin de semana (rendición), pero él no aparece (victoria). Al final del proyecto, él viene a anunciar que se va, ella demuestra tranquilidad e indiferencia, él pospone el adiós, pero agrega que ella “no puede salir del adiós” (ataque). Se va sin despedirse (choque).

"Dinamo" interrogatorio con torturas: Son colegas y se dirigen entre sí como "usted". El comienzo es similar al "Dynamo" de segundo grado: signos de atención, cumplidos, toques aleatorios. Pero cuando él la invita a casa, ella acepta (rendición y victoria). A la mañana siguiente, después de la intimidad, ella demuestra un enfoque de trabajo exclusivamente profesional, no coquetea e ignora sus señales de atención y continúa comunicándose sobre "usted". Unos días después, él le propone una relación (ataque), a lo que ella responde que estaba interesada en una aventura de una noche, pero que no necesita una relación (accidente).

Byrne opinaba que el beneficio del juego era evitar la intimidad sexual, pero recibir transacciones sexuales, y declaró: "No tengo nada que reprochar".

La tarea de obtener satisfacción sexual sin ensuciarse puede interpretarse de forma algo más amplia. Es importante que el jugador reciba el reconocimiento de su compañero; necesita una victoria. Y si para conseguir esta victoria necesita llegar hasta el sexo, está preparado.
En otras palabras, para recibir elogios, admiración y reconocimiento, el jugador provoca la situación o aprovecha la oportunidad y acepta la invitación a jugar. Necesita confirmar su autoestima y completar el programa “I+ si les agrado a los demás”. Cuando ve que su compañero está involucrado emocionalmente en el juego, esto es una “victoria”. Después de ella, pierde interés y pasa a la siguiente.

El objetivo es ganarse la admiración, cumplir “Yo+ si les agrado a los demás”. Buscará tener relaciones sexuales con una pareja fuerte, cuya opinión es especialmente importante. El sexo es una herramienta para hacer que una pareja fuerte se derrumbe y se gane su admiración. No quiere amor, quiere devorar. Si el oponente es débil, quizás un par de movimientos sean suficientes y, sin palabras, quedará claro que ya se ha ganado la victoria.

"Dynamo" es un juego de azar y, por tanto, peligroso. Satisface fácil y rápidamente el hambre de reconocimiento y logro. Y una persona, en lugar de lograr un éxito real, lo busca en Dynamo. Tiene la ilusión de éxito, se siente enérgico y solicitado. El mismo mecanismo funciona como en la autoestima inestable. En la cima de la confianza, después de recibir la atención de su pareja, el jugador imagina escenas de felicidad: un millón de rosas rojas, declaraciones de amor, pasión incontrolable, consuelo familiar. En el pico de la inseguridad, lo pierde todo: rosas, confesiones, pasión y consuelo, y ve cómo su pareja lo ridiculiza, lo pisotea, posiblemente en público. En los momentos de recuperación, comprende la ineficacia de tal comportamiento, pero le resulta difícil renunciar a una manera fácil de sentirse exitoso.

entonces el se vuelve psicológica y emocionalmente dependiente- una vez, ralentiza su crecimiento y desarrollo- dos, se acostumbra a este modelo de relaciones y corre el riesgo de privarse para siempre de relaciones sinceras y abiertas- tres.

“Dynamo” puede afectar directamente tu carrera. El despido de una compañera con la que la empleada estaba en el partido del Dynamo provocó su despido y traslado a otra ciudad, donde mantenía una relación no consumada, también con sede en el Dynamo. Habiendo perdido su fuente de admiración y energía, encontró una manera de reponerla, nuevamente en el marco de una relación lúdica.

Byrne escribe que la salida del juego puede ser la capacidad de los jugadores de evitar involucrarse en el juego o al menos mantenerlo bajo control. Para ello, es importante distinguir la expresión de los verdaderos sentimientos del transcurso del juego. Si una persona sabe cómo mantener la situación bajo control, puede disfrutar mucho del coqueteo ligero. En mi opinión, la diferencia entre Dynamo y el coqueteo es la fuerza de las emociones en la victoria o la derrota. Si las parejas pasan del coqueteo a los negocios, no puede haber frustración, quedarse estancado en una pareja ni pérdida de autoestima. Byrne añade que a menudo en Dynamo tiene más sentido dar la vuelta y correr lo más rápido posible.

A MÍ. Litvak en sus libros ofrece todo un arsenal para salir del Dynamo al estilo del aikido psicológico. También se pueden obtener recomendaciones en la formación de B.M. Litvak “Nuevo nivel de pensamiento” y “Hombre y mujer”. ()

3. Dinamo

Tesis. Este juego lo suelen jugar un hombre y una mujer. Un nombre más exacto, especialmente para versiones menos serias, probablemente sería "Salir de aquí" o "Noble ira". El juego se puede jugar con distintos grados de intensidad.

1. "Dynamo" o "Fuera de aquí" de primer grado es popular en las fiestas y consiste principalmente en un ligero coqueteo. La mujer (Blanca) demuestra su disponibilidad y luego acepta felizmente las insinuaciones del hombre. Una vez que haya demostrado que se preocupa por ella, se puede dar por terminado el juego. Si una mujer es educada, puede decirle con toda sinceridad: “Realmente aprecio tus elogios. Muchas gracias” y sale en busca de la próxima víctima. Si ella no es tan noble, puede simplemente dejarlo y desaparecer. Una mujer que domina este juego puede jugar toda la noche, por lo que el hombre tiene que recurrir a maniobras bastante complejas para seguirla sin llamar demasiado la atención.

2. En el juego "Dynamo" o "Noble Wrath" de segundo grado, las blancas (una mujer) disfrutan de los avances de las negras sólo de manera incidental. Su principal placer es rechazarlo (por eso el juego a veces se llama "Bájate, insolente"). Las blancas obligan a las negras a comprometerse mucho más claramente que en el coqueteo ligero (en el juego de primer grado), y luego, tras rechazarlo, disfrutan de su confusión. Sin duda, el propio Black no está tan indefenso como parece; tuvo que esforzarse mucho para encontrarse en tal situación. Por lo general, juega una variación del juego "Beat Me".

3. El "Dynamo" de tercer grado es un juego cruel que puede tener graves consecuencias, incluido el juicio, el asesinato o el suicidio. White (una mujer) induce a Black a tener un contacto íntimo comprometedor, y luego afirma que la violó o le causó algún tipo de daño irreparable. En la versión más cínica, White comienza su ataque inmediatamente después de la intimidad con el hombre con un grito falso: “¡Están violando!”. Si una mujer quiere hacer pasar lo ocurrido como una violación, puede encontrar aliados, ya sea con dinero o entre aquellos a los que les gusta ahondar en historias oscuras (representantes de la prensa, policías, abogados y familiares). Sin embargo, en ocasiones estos observadores externos pueden traicionar a la mujer hasta hacerla perder la iniciativa y convertirse en una herramienta de sus juegos.

En algunos casos, los espectadores pueden cumplir una función diferente. Obligan a las blancas a jugar un juego que ella no considera nada humilde porque tienen un juego diferente en mente. "Vamos, peleemos". La ponen en una situación en la que, para salvar las apariencias o evitar la vergüenza, tiene que gritar "¡Violación!". Esto sucede especialmente con las niñas. No tienen nada en contra de continuar la historia de amor, pero debido a que las relaciones íntimas se han convertido en tema de discusión generalizada, se ven obligados a convertir su romance en un juego de Dynamo de tercer grado.

En una historia bíblica, el cauteloso José el Hermoso se negó a participar en este juego, después de lo cual la esposa de Potifar hizo un cambio completamente clásico al juego "Vamos, peleemos". Este es un excelente ejemplo de la reacción común de los jugadores ávidos ante la antítesis, así como de los peligros que aguardan a las personas que se niegan a jugar.

La combinación de estos dos juegos forma el juego del Chantaje. En él, una mujer, después de seducir a Black, grita: “¡Están violando!”, tras lo cual su marido entra en el juego y le extorsiona a Black mediante chantaje.

El juego "Dynamo" tiene el mismo prototipo infantil que el juego "Frigid Woman": una niña anima a un niño a humillarse o ensuciarse y luego se ríe de él. Esto fue bellamente descrito por Maugham en The Burden of Human Passions y por Dickens en Great Expectations. Aquí es un juego de segundo grado. Una forma más grave de juego, que se aproxima al tercer grado, se encuentra en los barrios marginales.

Antítesis. La capacidad de un hombre para evitar verse arrastrado a un juego, o al menos para mantenerlo bajo control, depende de su capacidad para distinguir entre la expresión de los verdaderos sentimientos y el curso del juego. Si sabe cómo mantener la situación bajo control, podrá disfrutar mucho del coqueteo ligero en el juego "Sal de aquí".

Por otro lado, es difícil encontrar una antítesis segura para la maniobra de la esposa de Potifar, aparte de partir apresuradamente hacia un destino desconocido.

En 1938, el autor de estas líneas conoció a un cierto anciano "José", quien hace treinta y dos años, después de haberlo abandonado todo, abandonó apresuradamente Constantinopla después de que una de las esposas del sultán lo arrinconara durante una visita de negocios al harén. Tuvo que abandonar su tienda y, llevándose consigo una provisión de francos oro, abandonar Constantinopla para siempre.

Juegos relacionados. Las variaciones del juego "Dynamo", donde el personaje principal es un hombre, se han vuelto famosas en situaciones comerciales: "En la cama del director" (y luego ella nunca consigue el papel) y "Siéntate en mi regazo" (y luego ella todavía despedido).

El análisis que se presenta a continuación se refiere al juego "Dynamo" de tercer grado, ya que en él se expresan con especial claridad todos los elementos del juego.

Objetivo: venganza maliciosa.

Roles: Seductora, Burocrática.

Ilustraciones. 1) “Me quejaré de ti, cosita sucia y asquerosa”; 2) una mujer deshonrada.

Paradigma social: Adulto – Adulto; Adulto (masculino): “Perdón si fui más lejos de lo que te gustaría”. Adulto (mujer): “Me insultaste y debes pagar por ello en su totalidad”.

Paradigma psicológico: Niño - Niño; Niño (varón): “Ya ves lo irresistible que soy”; Niño (mujer): "¡Bueno, tengo un sinvergüenza!"

Movimientos: 1) mujer – seducción; hombre – contraseducción; 2) mujer

- rendirse; hombre - victoria; 3) mujer – ataque; el hombre es un desastre.

“Recompensas”: 1) psicológica interna - expresión de odio y proyección de culpa; 2) psicológico externo – evitación de la intimidad sexual emocional; 3) social interno – “Bueno, tengo un sinvergüenza”; 4) social externo – “¡Piensa, qué horror!”; “Juicio”, “Vamos, pelea”; 5) biológico – intercambio de transacciones sexuales y agresivas; 6) existencial - "No tengo nada que reprocharme".