bahasa Inggris

Nyonya telah datang kepadamu: permainan masa kecil kita. Tantang kata-kata Nona-Nyonya Muda - Informasi yang berguna untuk semua orang Permainan dimulai dengan perkataan pemimpin

Nyonya telah datang kepadamu: permainan masa kecil kita.  Tantang kata-kata Nona-Nyonya Muda - Informasi yang berguna untuk semua orang Permainan dimulai dengan perkataan pemimpin

Kami mempersembahkan kepada Anda permainan kata yang sangat menyenangkan yang mengembangkan perhatian, selera humor, mengajari Anda memikirkan pikiran, dan mengembangkan keterampilan komunikasi. Orang dewasa mungkin pernah memainkannya dan ingat betapa banyak kegembiraan dan kesenangan yang bisa Anda dapatkan darinya. Terkadang Anda sedang berjalan-jalan atau sekadar berjalan-jalan dengan anak Anda dan ingin menghiburnya dengan sesuatu. Tawarkan dia kesenangan ini. Anda juga bisa bermain di perusahaan besar, maka hiburannya akan terasa lebih lucu. Permainan untuk anak-anak “Apakah kamu akan pergi ke pesta?” memiliki beberapa nama lain. Hal ini sering disebut dengan kata-kata pertama dari sajak penghitungan, yang biasanya diucapkan di awal: "Wanita itu mengirim seratus rubel." Ada nama lain yang kurang terkenal yang mungkin diingat oleh mereka yang mengetahui hiburan ini. Tapi Anda bisa menggunakan nama yang lebih dekat dengan Anda. Kami akan memberi tahu Anda tentang opsi paling terkenal.

Jika Anda merencanakan liburan untuk anak-anak, tawarkan mereka hiburan yang lebih menarik. Misalnya, dua permainan untuk anak perempuan. Jika Anda memiliki sekelompok anak dengan jenis kelamin dan usia berbeda, cobalah bermain di luar atau di dalam

Aturan permainan “Maukah kamu pergi ke pesta dansa?”

Anda bisa memulai dengan dua orang, tetapi jika Anda bertiga atau berempat, itu akan lebih menyenangkan. Pertama, baris berikut diucapkan:

“Wanita itu mengirim seratus rubel.

Beli apa pun yang Anda inginkan.

Jangan katakan ya atau tidak.

Jangan memakai warna putih atau hitam.

Maukah kamu pergi ke pesta dansa?

Setelah itu, dipilih satu peserta untuk menjawab pertanyaan. Ada pula yang mengajukan pertanyaan, namun sedemikian rupa sehingga memaksa penjawab mengucapkan kata-kata terlarang. Mari kita beri contoh dialog yang bisa dihasilkan dari hal ini.

Setelah pertanyaan “Maukah kamu pergi ke pesta”, jawabannya diucapkan: “mungkin”

  • Apa yang akan kamu kenakan?
  • Gaun yang indah.
  • Warna apa?
  • Merah.
  • Pastinya akan sangat luar biasa bukan?
  • Ya…. Oh, kita biarkan saja…. Kata “ya” tidak bisa diucapkan!

Setelah itu, orang yang mengajukan pertanyaan mulai menjawab, dan semua peserta lainnya mulai “membawanya ke air bersih”.

Nasihat! Jangan terburu-buru untuk langsung mendapatkan jawaban yang salah. Pertama, Anda perlu mengalihkan perhatian responden, tunggu sampai dia berhenti memikirkan jawabannya dengan cermat. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengajukan sejumlah pertanyaan.

Daftar pertanyaan yang mungkin menyebabkan Anda salah menjawab

Ada banyak kemungkinan pertanyaan. Berikut adalah pertanyaan paling umum yang biasanya menimbulkan kebingungan dan memaksa Anda berpikir sebelum menjawab. Berikut adalah rangkaian beberapa pertanyaan untuk menyesatkan penjawab.

  1. Bagaimana cuaca saat Anda pergi ke pesta dansa? Apakah akan turun salju? Apa warna saljunya? - Putih... Oh, hilang...
  2. Apakah Anda akan menyikat gigi sebelum keluar? Apa warna gigi Anda setelah disikat? - kalah lagi.
  3. Mungkin mereka akan menjemput Anda dengan mobil mahal yang indah? Apakah itu Mercedes? Apa warnanya?
  4. Apakah Anda ingin seorang pangeran sejati jatuh cinta kepada Anda di pesta dansa? - Ya! - dan lagi-lagi kalah.
  5. Maukah kamu pergi ke pesta dansa dengan jubah lamamu? - TIDAK!
  6. Apakah mereka akan memainkan grand piano atau piano di pesta dansa? Apa warna kuncinya? Katakan padaku, apa warna pianonya?
  7. Apa warna kapur sekolah?
  8. Apakah kamu ingin aku membelikanmu gaun putih? - biasanya disini peserta tidak melihat hasil tangkapan dan berkata: Ya atau Tidak. Di sinilah dia kalah!
  9. Bisakah Anda mengangkat beban hitam besar? - hampir semua orang menjawab: Tidak!
  10. Apakah Anda ingin pergi ke pesta dansa dengan gaun pengantin dan segera menikah dengan pangeran? (Ya atau tidak). Warna apa yang Anda inginkan untuk gaun pengantin Anda?

Anda dapat mengembangkan tema dan menjauh dari tema bola. Jika peserta lebih dari dua, maka mereka bergantian mengajukan pertanyaan, dan salah satu pemain menjawab semuanya. Jika tidak ada pertanyaan lagi, maka hak menanyakannya beralih ke peserta lain.

Varietas permainan, beri nama “Nona Nyonya”

Terkadang kesenangan ini disebut “Nona Nyonya”. Maka pepatahnya akan sedikit berbeda:

“Nyonya wanita muda menggulung kopernya.

Ada 100 rubel di dalam koper,

Habiskan dengan cepat.

Cobalah untuk tidak tertawa atau tersenyum.

Pegang bibirmu dalam posisi membungkuk!

Jangan memakai pakaian putih dan hitam!

Ya dan jangan bilang tidak!”

Di sini juga, Anda harus mengikuti semua aturan. Namun hal itu menjadi lebih rumit: Anda tidak bisa tersenyum dan tertawa. Bibir harus tertutup rapat. Akan sangat sulit untuk tidak tertawa, jadi membuat pemainnya tertawa akan cukup mudah.

Tonton versi tanya jawab dalam game “Nyonya Muda”, dalam klip video yang telah ditonton lebih dari satu juta kali di Internet:

Seperti yang Anda lihat, hal tersulit adalah tidak tertawa!

Permainan bisa menjadi lebih sulit dengan melarang pengucapan huruf apapun. Huruf "R" paling sering digunakan. Kata-katanya terdengar seperti celoteh bayi dan bahkan lebih mudah untuk ditertawakan.

Game "Maukah kamu pergi ke pesta dansa?"

Permainan intelektual dan verbal ini sangat populer di kalangan anak perempuan usia sekolah dasar dan dapat menjadi hiburan yang sangat baik untuk dua atau tiga pemain. Inti dari aturannya terletak pada pepatah yang diucapkan pembawa acara:

Jangan katakan ya atau tidak
Jangan menyebutnya hitam dan putih.
Maukah kamu pergi ke pesta dansa?

Kemudian pemain berdialog dengan pembawa acara, menjawab pertanyaan: dengan siapa dia akan pergi, apa yang akan dia kenakan, apa warna tuksedonya, dll. Dalam hal ini, presenter akan mencoba untuk "menangkap" pemain tersebut dengan menanyakan pertanyaan rumit sehingga dia secara tidak sengaja akan menjawab "hitam" atau "putih", "ya" atau "tidak". Jika triknya berhasil, pemain kalah.

Permainan ini menjadi sangat menarik jika presenter menggunakan berbagai trik: misalnya, satu demi satu dia mengajukan pertanyaan yang ingin Anda jawab “Tidak!”, atau setelah serangkaian pertanyaan sederhana dia tiba-tiba beralih ke pertanyaan yang provokatif.

Sebagai contoh, berikut adalah kemungkinan dialog antara tuan rumah dan pemain selama permainan tersebut:
Host: Jangan katakan ya atau tidak,
Jangan menyebutnya hitam dan putih.
Maukah kamu pergi ke pesta dansa?
Pemain: Mungkin.
Host: Apakah Anda akan naik kereta?
Pemain: Mungkin di dalam kereta.
Host: Apa yang akan kamu kenakan saat ke pesta? Gaun putih?
Pemain: Merah.
Host: Maukah Anda membawa pria Anda bersamamu?
Pemain : Tentu saja, saya akan mengambilnya.
Tuan rumah: Apakah dia mencintaimu?
Pemain: Ya... Oh!

Artikel situs populer dari bagian “Mimpi dan Keajaiban”.

.

Mengapa kucing bermimpi?

Menurut Miller, mimpi tentang kucing merupakan pertanda kesialan. Kecuali saat kucing tersebut dibunuh atau diusir. Jika seekor kucing menyerang si pemimpi, maka ini artinya...

Permainan verbal anak yang menarik untuk dua orang, maksimal tiga orang. Biasanya, perempuan suka memainkannya.

Ada kasus yang diketahui ketika permainan ini dimainkan dengan anak-anak berusia 6-7 tahun saat wawancara untuk masuk ke kelas satu.

Aturan permainan “Maukah kamu pergi ke pesta dansa?” (“Nyonya Muda”)

Pada awal permainan ditentukan siapa yang akan bertanya dan siapa yang menjawab. Pengemudi memulai permainan dengan pepatah:

Jangan katakan ya atau tidak

Jangan mengambil warna hitam dan putih

Maukah kamu pergi ke pesta dansa?

Jawaban pemain kedua, misalnya:

Jika sebuah kata terucap secara tidak sengaja, maka para pemain berganti peran.


Jika Anda bertiga bermain, satu pemain menjawab dan dua lainnya bergantian bertanya.

Pengemudi dapat menggunakan strategi yang berbeda-beda, misalnya mengalihkan perhatian pemain terlebih dahulu dengan pertanyaan sederhana yang tidak memerlukan kata-kata seperti itu dalam jawabannya, lalu tiba-tiba menanyakan sesuatu yang provokatif.

Berikut contoh dialog yang mungkin dihasilkan:

Jangan katakan ya atau tidak
Jangan memakai warna hitam dan putih
Maukah kamu pergi ke pesta dansa?

- Mungkin
- Apa yang akan kamu lakukan?
- Di gerbong
-Dengan siapa kamu akan pergi?
- Dengan kekasihmu
- Anda mungkin akan mengenakan gaun yang sangat indah?
- Ya OH!!!

Bagi mereka yang berhasil dalam permainan ini, ada versi rumit di mana aturan baru ditambahkan ke aturan standar - Anda tidak bisa mengucapkan huruf "R"!

Berikut adalah pilihan untuk ucapan:

Wanita itu mengirim 100 rubel
Dan sekotak ingus
Jangan katakan "ya" atau "tidak"
Jangan memakai warna hitam dan putih
Jangan mengucapkan "R"
Maukah kamu pergi ke pesta dansa?

Wanita muda itu mengirimi Anda sepotong selimut
Dia menyuruhku untuk tidak tertawa
Jangan membuat busur di bibirmu,
Jangan katakan "ya" atau "tidak"
Jangan memakai warna hitam dan putih.
Maukah kamu pergi ke pesta dansa?

Dan satu lagi, dari mana nama game ini “Nyonya Muda” berasal:

Nyonya untukmu
Aku menggulung koperku,
Dia menyuruhku untuk tidak tertawa, tidak tersenyum,
Jangan membungkukkan bibirmu, jangan berkata “ya” dan “tidak”,
Jangan memakai warna hitam dan putih.
Maukah kamu pergi ke pesta dansa?

Game "Nyonya Muda" - "Jangan katakan ya dan tidak, jangan memakai pakaian hitam-putih": aturan mainnya

Apa inti dari permainan ini? Permainan dimulai dengan memilih seorang pemimpin. Dia diberi peran yang bertanggung jawab: mengucapkan ucapan kepada para peserta dan mengajukan pertanyaan yang menidurkan kewaspadaan mereka. Lagipula, intriknya adalah pemain mengucapkan kata terlarang.

Jumlah minimum pemain - 2 orang

Setelah memahami inti permainan, anak-anak dapat secara mandiri mengajukan pertanyaan rumit untuk para pemainnya.

Permainan dimulai dengan perkataan pemimpin:

Jangan katakan ya atau tidak
Jangan mengambil warna hitam dan putih
Maukah kamu pergi ke pesta dansa?

Respon pemain (opsi):

- Mungkin (mungkin, mungkin)

  • Setelah tuan rumah menerima jawaban pertama, ia terus bertanya kepada peserta permainan hingga ia menangkap seseorang, memaksa mereka menjawab dengan kata terlarang.
  • Jika seorang peserta permainan mengucapkan salah satu kata “terlarang”, maka ia berganti peran dengan pemain lain.
  • Permainan tiga pemain melibatkan dua peserta yang mengajukan pertanyaan secara bergantian, dan pemain ketiga menjawabnya.

Tugas pengemudi: Mengalihkan perhatian pemain dengan pertanyaan yang tidak perlu dijawab dengan kata-kata “terlarang”.


Presenter mungkin secara tidak terduga beralih ke pertanyaan yang provokatif dan peserta permainan akan kalah dengan mengatakan “ya” atau “tidak”.

Contoh percakapan antara pengemudi dan pemain:

Jangan katakan ya atau tidak
Jangan memakai warna hitam dan putih
Maukah kamu pergi ke pesta dansa?
- Mungkin
- Apa yang akan kamu pakai?
- Di limusin
-Siapa yang akan bersamamu?
- Akrab
- Dan, kemungkinan besar, Anda akan mengenakan pakaian terindah?
-Aku akan memakainya
-Maukah kamu pergi dengan cepat?
-Perlahan-lahan
-Apakah kamu akan tiba tepat waktu?
- Tepat pada waktunya untuk permulaan.
- Maukah kamu menari?
- Ya OH!!!

Dari video tersebut Anda akan mempelajari cara bermain game “Apakah Anda akan pergi ke pesta dansa?”

Video: Tantangan “Nyonya Muda”

Game "Nyonya Muda" - "Jangan katakan ya dan tidak, jangan memakai pakaian hitam-putih, maukah Anda pergi ke pesta?": daftar pertanyaan

  • Kami melihat contoh pertanyaan sederhana dari permainan “Nyonya Muda”. Namun ada juga yang lebih rumit, yang akan menarik bagi mereka yang berhasil dalam permainan ini.
  • Kondisinya tetap sama, namun daftar larangan diperluas sesuai kebijaksanaan pengemudi. Misalnya larangan huruf tertentu: “P” atau “N”.

Permainan "Nyonya Muda" mengembangkan perhatian anak-anak. Menemukan solusi untuk membantu meningkatkan konsentrasi tidak hanya mungkin dilakukan karya ilmiah dalam pedagogi dan psikologi anak. Solusi sederhana dan terjangkau termasuk permainan kata anak-anak.

Pertanyaan apa yang bisa diajukan oleh presenter?

  • Maukah kamu pergi ke pesta dansa?
  • Maukah kamu naik palung?
  • Maukah Anda pergi ke pesta dansa di toilet tua?
  • Maukah Anda pergi ke pesta dansa dengan kereta?
  • Apakah Anda akan mengendarai trotters abu-abu?
  • Maukah kamu pergi dengan gaun pesta?
  • Dalam warna merah jambu?
  • Apakah penjahit Anda akan menjahitnya?
  • Maukah kamu menjadi yang paling cantik di pesta dansa?
  • Maukah kamu menari?
  • Maukah kamu minum sampanye?
  • Apakah Anda ingin sampanye? Dan apa? Soda?
  • Maukah Anda mengundang pria Anda ke pesta dansa?
  • Dan maukah kamu bernyanyi?
  • Maukah kamu membaca puisi?

Kami menyarankan agar Anda tidak ragu-ragu dan beralih dari teori ke praktik. Selain itu, dalam artikel kami Anda tidak hanya akan menemukan jawaban klasik atas pertanyaan presenter, tetapi juga jawaban yang lebih kompleks.

  • Yang terakhir ini dirancang untuk pemain yang telah cukup mengembangkan perhatiannya untuk tidak mengucapkan kata-kata “terlarang” atau mengizinkan pembatasan baru dalam jawaban mereka.

Pembatasan apa yang mungkin dilakukan dalam game “Nyonya Nyonya”?

  • Presenter “melarang” menyebutkan warna apapun. Misalnya saja warna pink atau kuning.
  • Pemimpin dalam pepatah membatasi jawaban para pemain, melarang mereka mengucapkan kata “tidak pernah”.

Hal yang baik tentang permainan ini adalah anak-anak dapat berlatih mengembangkan konsentrasi di mana saja: dalam perjalanan dari sekolah atau taman kanak-kanak pulang, saat bertamasya, atau saat istirahat. Saat melakukan latihan perhatian, ketiga tingkat perkembangan itu penting: fisik, psikologis dan mental.

Anak akan antusias menjawab pertanyaan hanya jika orang dewasa yang berperan sebagai fasilitator tidak hanya mengajukan pertanyaan-pertanyaan rumit untuk mengantisipasi kesalahan berikutnya, tetapi juga mengajak anak untuk bertanya sendiri.


Dalam hal ini, anak akan terlibat dalam permainan secara emosional, tanpa berhenti untuk menjawab pertanyaan sederhana.
Untuk membuat anak lebih mau mengikuti permainan kata, diperlukan momen-momen positif dan emosi positif.

Apa yang harus Anda perhatikan?

  • Penting agar pemain muda tidak kelelahan selama pertandingan. Oleh karena itu, presenter hendaknya mengajukan pertanyaan sederhana dengan interval pendek.
  • Anak akan lebih mudah memilih jawaban yang benar jika presenter mengulangi pertanyaan yang sama. Dalam hal ini, kata-kata “terlarang” lebih mudah dilacak dengan “perhatian pendengaran”.

Presenter hendaknya memantau suasana hati anak dan mengajukan pertanyaan terakhir hanya dengan cara yang positif, menunjukkan kecerdikan dan kesabaran yang kreatif.

  • Pada usia berapa sebaiknya memulai permainan "Nyonya Nyonya"? Anda bisa mencoba memainkan permainan kata dengan anak berusia 3 tahun. Namun untuk anak yang lebih besar (mulai 4 tahun) permainannya akan lebih menarik.
  • Apa intrik permainannya? Peserta harus memilih jawaban mereka sedemikian rupa sehingga mereka tidak secara tidak sengaja melanggar aturan Nyonya yang terkenal kejam itu. Jika tidak, pemain tersebut tersingkir dari permainan. Pengulangan juga dilarang.

  • Oleh karena itu, orang yang menjawab pertanyaan presenter harus setuju dengan pernyataan yang dibuat: dia akan pergi ke pesta dengan gaun biru, warna ini sangat cocok untuknya. Anda perlu menjawab, berusaha untuk tidak tertawa. Jika Anda tidak terburu-buru dan berusaha menjawab sesuai aturan, permainan bisa berlarut-larut hingga tuan rumah kesulitan mengajukan pertanyaan rumitnya.
  • Keuntungannya ada di pihak pemain yang mengetahui banyak kata dan sinonim. Dalam hal ini, pemain pasti akan “diizinkan” menguasai bola.
  • Game ini berguna karena mengajarkan Anda cara keluar dari cerita apa pun dengan memilih jawaban yang benar.
  • Untuk menegaskan hal tersebut, dapat diberikan contoh berikut: ketika melanggar peraturan lalu lintas, jika Anda dihentikan oleh polisi, maka sebaiknya Anda tidak mengatakan “ya” atau “tidak”, dan Anda juga tidak boleh menyerahkan dokumen kepada polisi dan tersenyum. .
  • Prinsip perilaku yang sama juga berlaku jika Anda datang terlambat ke kantor dan ditanyai pertanyaan rumit oleh atasan Anda.

Setelah berlatih dalam permainan “Nyonya Muda” dan mengikuti aturan, Anda dapat dengan mudah menemukan dan memilih jawaban selama pertarungan verbal yang serius.

Aturan mainnya “Jangan katakan Ya dan Tidak!”

Seperti pada game lainnya, game “Jangan Katakan Ya dan Tidak” membutuhkan driver. Pengemudi memulai permainan dengan kata-kata berima tertentu. Sebenarnya puisi ini berisi aturan mainnya. Anda hanya perlu menjawab pertanyaan sedemikian rupa agar tidak mengatakan: “Ya”, “Tidak”, “Hitam” dan “Putih”. Terkadang kami mendiversifikasi permainan dan menambahkan “jangan tertawa” ke dalam aturannya.

Sajak untuk permainan “Jangan katakan ya dan tidak!”

***
Jangan mengambil warna hitam dan putih
Jangan katakan “ya” atau “tidak”!

***
Wanita itu mengirim 100 rubel
Dan sekotak ingus...
Jangan katakan "ya" atau "tidak"
Jangan memakai warna hitam dan putih
Jangan mengucapkan "R".

***
Wanita muda itu mengirimimu sepotong selimut,
Dia menyuruhku untuk tidak tertawa
Jangan membuat busur di bibirmu,
Jangan katakan "ya" atau "tidak"
Jangan memakai warna hitam dan putih.
- Maukah kamu pergi ke pesta dansa?

***
Wanita itu mengirim toilet
100 rubel di toilet,
Ambil apa yang kamu inginkan,
Jangan katakan "ya" atau "tidak"
Jangan membeli hitam putih
- Maukah kamu pergi ke pesta dansa?

Dialog Wada dengan para pemain dimulai dengan pantun-pepatah ini. Presenter berusaha “menangkap” anak-anak dan mengajukan pertanyaan yang membuat mereka ingin mengucapkan kata terlarang. Jika seorang pemain secara tidak sengaja menjawab dengan kata terlarang, maka dia kalah dan menggantikan posisi pemimpin. Untuk membingungkan para pemain dan menenangkan perhatian mereka, Anda perlu mengajukan pertanyaan-pertanyaan sederhana dan di antaranya “memasukkan” pertanyaan rumit atau menambahkan pernyataan yang akan membuat para pemain berteriak “Tidak!”

Sangat menyenangkan memainkan permainan ini dengan kelompok besar dan mengajukan pertanyaan kepada semua orang secara bergantian. Hal utama adalah jangan memberi pemain banyak waktu untuk berpikir.

Anda mungkin akan mendapatkan dialog seperti ini:

Ayo pergi ke pesta dansa!
Jangan katakan "Ya" dan "Tidak"
jangan memakai warna hitam dan putih,
- Maukah kamu pergi ke pesta dansa?
- Aku akan pergi
- Tentu saja, di palung?
- TIDAK! Oh…( tertangkap)


Atau dialog ini untuk pemain berpengalaman:

Semuanya bersiap-siap untuk pestanya!
Jangan mengambil warna hitam dan putih
Jangan katakan “ya” atau “tidak”!
- Maukah kamu pergi ke pesta dansa?
- Mungkin
— Apakah kamu akan naik kereta atau toilet tua?
- Kemungkinan besar di dalam gerbong
— Kuda apa?
- Pada pengendara abu-abu.
— Apa yang akan kamu kenakan ke pesta dansa?
— Gaun pesta
- Tentu saja warnanya putih?
— Biru
— Apakah penjahit terbaik akan menjahitnya?
- Tentu saja
- Dan kamu akan menjadi wanita cantik pertama di pesta itu?
- Tentu saja
- Dan kamu akan minum sampanye di pesta?
– Aku tidak mau minum sampanye.
- Lalu bagaimana? Limun?
- Ya. Oh! ( tertangkap)

Permainan ini tidak hanya bisa dimainkan oleh anak-anak saja. Ini menghibur dan mengalihkan perhatian anak dengan baik jika dia harus duduk di suatu tempat dalam waktu lama tanpa melakukan apa pun. Misalnya saja saat mengantri ke dokter atau ke rumah sakit yang tidak terlalu bisa berlari, dan cocok juga untuk dimainkan saat harus bepergian dengan mobil dalam waktu yang lama.

Saya harap Anda menikmati permainan “Jangan Katakan Ya dan Tidak!” Anda akan menyukainya dan Anda akan memainkannya lebih dari sekali.