Biologi

Sejarah zaman naga. Zaman Naga. Awal dari cerita yang tak ada habisnya. Katedral di Orlais

Sejarah zaman naga.  Zaman Naga.  Awal dari cerita yang tak ada habisnya.  Katedral di Orlais

Pelajaran Sejarah Zaman Naga

Pelajaran Sejarah Zaman Naga

DENGAN Penulis skenario BioWare tidak pernah malas, tetapi dengan Dragon Age: Origins mereka mengalahkan diri mereka sendiri. Mereka diberi tugas yang sulit - menciptakan dunia baru dan menghidupkannya kembali.

Tim penulis yang dipimpin oleh David Gaider melakukan pekerjaan yang sangat baik dengan peran demiurge. Kerajaan Ferelden, yang terletak di benua Thedas, bukan sekadar negara fantasi “kardus” yang dihuni oleh manusia, elf, dan kurcaci. Ini adalah dunia integral dengan sejarah seribu tahun, hidup menurut hukumnya sendiri, di mana segala sesuatunya logis dan dapat dibenarkan. Tidak ada yang luput dari perhatian para penulis naskah: baik struktur politik, tangga sosial, maupun persoalan kehidupan sehari-hari dan moral. Penulis BioWare mencoba membuat dunia game mereka tampak familier bagi para gamer, namun tidak dangkal. Misalnya, jika Anda berpikir bahwa elf adalah orang yang mulia dan tercerahkan yang mengetahui semua rahasia sihir, dan tidak mungkin sebaliknya, maka Dragon Age: Origins bukanlah game yang cocok untuk Anda.

Pelajaran satu. Permulaan dimulai

DAN Sejarah Ferelden kaya akan peristiwa, dan jika kita mulai menceritakan kembali secara mendetail, artikel ini akan menghasilkan sebuah buku yang tebal. Oleh karena itu, kami akan membatasi diri pada ringkasan kronik tersebut. Mari kita percepat.

Zaman Naga didahului oleh delapan era lainnya, yang masing-masing berlangsung tepat seratus tahun. Hitung mundur dimulai dari penciptaan Doktrin, agama utama Ferelden. Ini tidak berarti dia satu-satunya. Elf tidak percaya pada Sang Pencipta, tetapi menyembah dewa lain; raksasa berkulit emas Qunari memiliki keyakinan agresifnya sendiri. Situasi kalender mengingatkan kita pada keadaan kita di bumi - kita menghitung kronologi dari kelahiran Yesus Kristus.

Zaman pertama disebut Ilahi, yang kedua Mulia, yang ketiga adalah Zaman Menara, yang keempat - Hitam, yang kelima - Mulia, yang keenam - Baja, yang ketujuh - Badai, yang kedelapan - Terberkati. Nama era baru diberikan pada abad ke-99. Nama "Solar" dinubuatkan untuk era kesembilan (matahari dianggap sebagai simbol Kekaisaran Orlesia, yang menaklukkan seluruh Thedas), tetapi hal yang tidak terduga terjadi - naga kembali ke Ferelden. Mereka tidak terlihat selama ratusan tahun. Naga diyakini telah lama dimusnahkan oleh para pemburu.

Abad kesembilan disebut Zaman Naga. Tidak ada yang baik tentang nama ini. Orang-orang percaya bahwa kebangkitan naga menandakan rasa sakit, kekerasan, dan kehancuran. Sayangnya, inilah yang terjadi.

Pelajaran Sejarah Zaman Naga


Pelajaran Sejarah Zaman Naga

Pelajaran kedua. Sampar

DI DALAM Penyakit sampar dianggap sebagai kejahatan terbesar di alam semesta Zaman Naga. Tidak, kita tidak sedang membicarakan penyakit yang tidak dapat disembuhkan. Menurut legenda, pada zaman dahulu, para penyihir mencoba merebut surga. Semua penduduk Thedas dihukum karena kekurangajaran mereka. Sang Pencipta mengirimkan penyakit sampar, gerombolan berbagai roh jahat yang tak terhitung jumlahnya dipimpin oleh Archdemon yang kebal. Monster yang merangkak keluar ke dunia dari bawah tanah tidak mengenal belas kasihan: mereka membunuh semua orang yang menghalangi jalannya. Tapi bukan itu saja. Bersamaan dengan Wabah muncullah Korupsi, penyakit kusta yang menyebar ke manusia dan mengubah mereka menjadi monster. Korupsi menginfeksi semua makhluk hidup, bahkan bumi dan pepohonan, mengubah lanskap. Kalau kemarin ada padang rumput hijau, hari ini ada gurun dengan sungai lahar di tengahnya.

Untuk menghentikan Blight, Anda harus menemukan dan mengalahkan Archdemon. Dan ini perlu dilakukan dengan cepat, karena pasukan roh jahat semakin hari semakin banyak dan kuat. Tidak mungkin penduduk Thedas akan selamat jika bukan karena Pengawas Abu-abu. Ordo prajurit elit kuno telah membela dunia selama beberapa generasi berturut-turut. The Grey Guardians merasakan monster dan tahu cara melawan mereka. Mereka dipersiapkan dengan baik, diperlengkapi dan tidak memiliki rasa takut. Merekalah yang mengakhiri Blight di Era Kemuliaan dan membunuh Archdemon di Era Terberkati.

Roh-roh jahat telah menyebar ke seluruh baut dan gua, tapi tanpa pemimpin mereka tidak akan menimbulkan ancaman serius. Orang-orang mulai percaya bahwa penyakit sampar tidak akan pernah kembali. Naif...

Pelajaran Sejarah Zaman Naga


Pelajaran Sejarah Zaman Naga

Pelajaran ketiga. Pahlawan baru

H Empat ratus tahun tanpa Mora adalah masa-masa yang mulia. Namun tidak ada yang mengatakan bahwa masyarakat Thedas telah berhenti berperang. Konfrontasi dengan kaum fanatik agama Qunari berlanjut selama beberapa abad. Mereka datang dari seberang lautan dan menyebarkan keyakinan mereka dengan senjata. Sihir membantu mengalahkan Qunari. Raksasa berkulit emas membenci sihir, hanya mengandalkan sains. Masyarakat memanfaatkan hal ini. Di Zaman Badai mereka mengalahkan Qunari. Kaum fanatik menembakkan meriam mereka, tetapi sebagai tanggapannya, petir dan bola api terbang ke arah kapal mereka.

N dan selama tiga generasi Ferelden adalah bagian dari Kekaisaran Orlesian. Kemudian terjadi pemberontakan di negara tersebut. Setelah pertempuran yang menentukan di Sungai Dane, yang secara misterius bertepatan dengan kebangkitan para naga, kerajaan memperoleh kemerdekaan. Tampaknya, setelah terbebas dari pendudukan, Ferelden akan berkembang. Namun sayang, mimpi tersebut tidak ditakdirkan untuk menjadi kenyataan.

Penyakit Hawar Baru membuat orang, kurcaci, dan elf tidak siap. Terlebih lagi, mereka terjerat dalam perselisihan dan intrik. Archdemon hanya bisa dikalahkan jika semua negara bersatu. Para Pengawas Abu-abu tidak bisa mengatasinya sendirian. Jumlah mereka terlalu sedikit, dan para pejuang tidak lagi sama seperti sebelumnya: mereka telah banyak lupa. Ordo membutuhkan rekrutan. darah segar. Dan kebetulan pilihan pemimpin ordo, Duncan, jatuh pada Anda. Ya, waktumu telah tiba, Pahlawan. Saatnya menghentikan Wabah dan menghadapi Archdemon. Maju, untuk Ferelden!

Pelajaran Sejarah Zaman Naga


Pelajaran Sejarah Zaman Naga

Berdasarkan materi dari situs resmi dragonageorigins.ru

Mari selami dunia permainan peran detektif The Council

Semua ini berlimpah di dalamnya, tetapi selain itu terdapat variabilitas yang besar dalam bagiannya. Perkembangan cerita dan komentar para karakter tidak hanya dipengaruhi oleh pilihan yang Anda buat pada momen-momen penting dalam plot, tetapi juga oleh banyak hal yang tidak terlihat jelas. Misalnya, saat tiba di perkebunan, Anda tidak boleh melanjutkan ke tempat tidur di kamar Anda sendiri, melainkan berjalan-jalan di aula. Keputusan ini akan membawa Anda ke pertemuan tak terduga dan membantu Anda lebih memahami situasinya. Kekuatan pengamatan Anda juga dapat mempunyai pengaruh yang menentukan.

Cukup banyak game dalam akses awal yang masih mentah dan tidak menarik. Hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang Warbands Bushido - permainan warga berbasis giliran meja domestik yang telah menarik ribuan pecinta permainan papan dari seluruh dunia. Kami memutuskan untuk mencari tahu rahasia kesuksesan dan menghubungi Konstantin Slepchenkov, direktur seni Red Unit Studios, yang berkantor pusat di kota Orel. Menurut informasi dari situs studio Anda, Warbands adalah serangkaian game di masa depan...

Wreckfest adalah simulator balap dari pengembang terkenal Bugbear Entertainment dengan sistem kerusakan mobil yang mendetail, peningkatan mendalam, dan dinamika berkendara yang kompleks. Permainan ini berfokus pada dua mode - Demolition Derby dan mode balap tradisional. Dan jika dengan mode balap biasa semuanya sudah jelas, lalu apa itu Demolition Derby? Dalam mode ini, Anda dan teman Anda (atau pemain lain) akan berada di arena balap yang cukup kecil dan satu-satunya tugas Anda adalah mendapatkan poin sebanyak mungkin.

Apakah ada banyak permainan dengan tingkat kekerasan minimal yang bisa dimainkan bahkan oleh anak kecil? Mungkin kurang dari setengahnya. Berapa banyak dari mereka yang perlu Anda pikirkan? Sangat sedikit! Berapa banyak dari mereka yang perlu Anda gali? Satuan! Berapa banyak di antaranya yang bercerita tentang robot gila bertenaga uap dan hidup di alam barat yang liar? Penggalian Steamworld saja. Meski ditunggu, sekuelnya telah tiba. Steamworld dig 2 adalah salah satu perwakilan paling lengket dan tahan lama dari jenisnya. Masih sama, hanya sekuelnya yang sedikit lebih cantik seperti yang digali Steamworld 2013.

Namun bisakah sepak bola benar-benar dilakukan selangkah demi selangkah? Akankah dinamika yang dipuji-puji oleh para pejabat sepak bola yang menentang pemberlakuan sistem pemutaran ulang video akan hilang begitu saja? Dan memang, sepak bola yang biasa kita lihat, pada pandangan pertama, jauh lebih sulit untuk diadaptasi ke mode berbasis giliran dibandingkan sepak bola Amerika. Yang terakhir ini sudah memiliki seri Blood Bowl yang sangat sukses. Namun di amfuta fase menyerang dan bertahan jauh lebih terasa. Dalam sepak bola, bola dapat terus berpindah dari satu tim ke tim lainnya. Apakah para pengembang berhasil menyampaikan secara spesifik game tersebut melalui turn-based

27.01.2015

Kisah tentang elf, kurcaci, sihir, penyihir jahat, naga, dan makhluk kegelapan dapat diciptakan selamanya. Apalagi ini bisa dilakukan sepenuhnya tanpa bergantung pada Tolkien, kawan. Saya baru saja mengambilnya, dan tiba-tiba mulai berfantasi, mengambil dasar aksioma berikut: gnome bertarung dengan tongkat dan kapak, elf adalah pemanah yang hebat dan menyukai sihir, dll. Seperti yang mereka katakan, kami akan berasumsi bahwa semua unicorn berwarna ungu sampai Anda dapat membuktikan sebaliknya kepada saya. Memang benar, kita sudah memiliki banyak stereotip yang menjadi dasar kita dapat menciptakan dongeng yang menakutkan, baik hati, sedih, dan lucu. Mungkin, dalam nada inilah orang-orang dari BioWare berpikir, yang memutuskan untuk membuat sesuatu antara The Elder Scrolls dan Baldur's Gate. Ruang lingkup imajinasi mereka, tentu saja, tidak terbatas, begitu pula dengan banyaknya penggemar genre ini. Ini bukan penerbangan pasca-kiamat atau antarbintang: elf dan kurcaci lebih dicintai. Hal ini karena tema dongeng ini hampir sama menariknya bagi anak-anak dan orang dewasa memungkinkan mereka untuk meruntuhkan ruang angkasa dan melompat dari satu galaksi ke galaksi lain. Saya menyukainya Selain itu, tema elf-dwarf pada tahun 2006, ketika mereka pertama kali mulai mengembangkannya, sangat populer karena kesegaran relatif dari Lord of the Lord of. trilogi Rings dari Peter Jackson. Genre fantasi sangat populer, jadi mengapa menciptakan sesuatu yang baru jika Baldur's Gate dan Neverwinter Nights sudah dibuat? Secara umum, BioWare, tanpa menyimpang dari kesuksesan Mass Effect, mengumumkan Dragon Age.

Fakta bahwa perusahaan tersebut diakuisisi oleh Electronic Arts menimbulkan banyak kekhawatiran di kalangan penggemar BioWare. Peluncuran Mass Effect non-standar membingungkan banyak orang. Nah, inilah beberapa berita tentang pengerjaan fantasi role-playing. Publik memang berharap bahwa manajemen baru yang menaungi para pendiri BioWare akan mengambil sapu baru dan mulai membalas dendam dengan cara baru, namun ternyata semua ketakutan itu sia-sia. Orang-orang Kanada dari EA memutuskan untuk tidak mempermasalahkan masalah ini, tetapi membiarkan orang-orang berbakat melakukan apa yang mereka tahu caranya. Hasil akhirnya mungkin bukan sebuah mahakarya selama berabad-abad, namun semua investasi dalam proyek ini telah membuahkan hasil yang besar.

Pada saat itu, grafik Dragon Age dianggap inovatif. Tangkapan layar yang dirilis sedikit demi sedikit sangat menakjubkan keindahannya sesuai dengan persyaratan sistem. Tidak semua orang bisa memainkan game ini di PC. Pada tahun peluncuran game tersebut, setiap minggu publikasi game menerbitkan berbagai informasi mengenai proyek tersebut. Kami dijanjikan dunia terbuka, plot yang luar biasa dan bercabang, banyak karakter dengan cerita dan takdirnya sendiri, perubahan dalam sejarah tergantung pada keputusan yang dibuat, dan lebih dari seratus jam permainan. Setelah Baldur's Gate, Fallout, Arcanum, The Elder Scrolls III: Morrowind dan Icewind Dale, hal ini tidak terjadi selama bertahun-tahun.

Nah, di musim gugur, yang secara tradisional kaya akan video game hits, game tersebut diperkenalkan ke masyarakat umum pada bulan November. Patut dikatakan bahwa tahun 2009 sangat berbeda dari masa sekarang, ketika semakin banyak gamer yang membeli game berlisensi daripada menggunakan torrent. Kemudian, di wilayah bekas Uni Soviet, para gamer berbahasa Rusia tidak memukau penerbit game dengan kemurahan hati mereka, namun, mereka memutuskan untuk melokalkan game tersebut, dan melokalisasikannya secara efisien, tidak hanya menerjemahkan teks, tetapi juga video. Pada akhirnya ternyata tidak bagus, tapi bagus saja. Dragon Age terlalu keren untuk ditiru oleh penduduk setempat dan melakukan hal yang sama. Pertimbangkan terjemahan awal dari kata “nakal” sebagai perampok. Meski artinya lebih dekat dengan “nakal”, “penipu”, “bajingan”. Karena ternyata jika kita mulai bermain sebagai seorang pejuang manusia, maka kita diberikan karakter dari keluarga bangsawan dengan kastilnya sendiri, tentara, pelayannya, dan kelas pahlawan kita, pada saat yang sama, disebut tidak lebih dari “perampok” .” Salah, tapi baiklah.
Sebenarnya, memilih karakter sudah merupakan permainan di dalam permainan. Ini belum pernah terjadi sebelumnya. Grafik yang luar biasa dan banyaknya pilihan untuk menyesuaikan tampilan memaksa gamer untuk duduk selama satu atau dua jam untuk mencari tampilan ideal dari karakter utama. Setelah itu kita bisa mulai.

Kejutan sudah dimulai dari awal. Tergantung pada ras dan kelas yang dipilih, lokasi awal dan alur cerita berubah. Pemain menciptakan pahlawan yang berbeda untuk berpartisipasi dalam semua kemungkinan promosi gameplay, serta untuk mengabadikan momen ketika garis awal yang berbeda dijalin menjadi satu alur cerita.

Pada tahap ini menjadi jelas bahwa Dragon Age, terlepas dari semua pesonanya, sama klisenya dengan semua proyek BioWare sebelumnya. Siapa pun yang menganggap remeh hal ini, yang menyukai semua klise ini, akan menjadi penggemar abadi perusahaan tersebut. Mereka yang menganggap klise ini hanya menimbulkan kebosanan dan mual, menghindari semua produk BioWare. Apa itu stempel? Faktanya adalah bahwa karakter utama, pada umumnya, hanyalah seorang pria, seperti Anda dan saya, yang, dalam situasi sehari-hari yang tampaknya biasa, menemukan dirinya berada dalam pusaran peristiwa. Nah, bagaimana caranya agar kita terhindar dari konflik? Mustahil. Itulah sebabnya dunia protagonis diserang oleh kejahatan yang diketahui atau tidak diketahui, yang dalam waktu sesingkat mungkin mengancam akan menghancurkan segala sesuatu yang baik dan baik, hanya menyisakan segala sesuatu yang jahat dan buruk. Pahlawan, yang tidak mengherankan, memutuskan untuk melawan kesulitan, dan dia selalu melakukan ini secara eksklusif dalam tim rekanan. Tim petarung berbakat dengan kepribadian menyeluruh adalah suatu keharusan dalam game BioWare. Siapa pun yang tidak suka bermain di keramaian, menaikkan level semua orang, memantau inventaris mereka, dan memperhatikan dorongan spiritual setiap anggota tim harus menghindari permainan dengan merek BioWare. Di sini, seperti dalam film-film Lynch atau Tarantino, banyak terjadi perbincangan yang tidak pantas, lelucon, diskusi filosofis, serta upaya untuk menumpahkan hal-hal yang menyakitkan kepada sang tokoh utama. Ya, dan, tentu saja, banyak nuansa seksual ditambah propaganda homoseksualitas yang terang-terangan. Semua ini dulu, sekarang dan, harus diasumsikan, akan ada dalam game dari BioWare. Semua ini terjadi di Gerbang Baldur, Neverwinter Nights, Mass Effect. Semua ini terjadi di bagian pertama Age of Dragons.

Jadi, apa yang kita dapatkan dari bagian pertama Dragon Age? Hal utama yang bisa diperhatikan adalah prospek petualangan hebat yang bisa berlangsung selama 70, atau bahkan 120 jam. Beberapa orang membeli peralatan latihan kekuatan untuk rumah tanpa berolahraga sama sekali, percaya bahwa kehadiran peralatan tersebut akan memiliki efek menguntungkan pada tonus otot. Sama halnya dengan game ini: di antara semua orang yang membelinya atau sekadar mendownloadnya bajakan, tidak semua orang menyelesaikan game panjang ini sampai akhir. Namun, setiap kali Anda menyalakan komputer atau mengambil konsol, seseorang teringat bahwa ia memiliki petualangan besar di simpanannya dan suatu hari nanti, di akhir pekan, pada saat cuti sakit, liburan, liburan, atau acara lainnya, a orang begitu saja, tepat di pagi hari, tanpa mencuci muka, dia akan menyalakan Dragon Age dan mulai memainkannya dengan perasaan, akal, dan keteraturan. Masih jauh dari kepastian bahwa peluang seperti itu akan muncul, namun ini seperti memiliki tiket lotre di saku bagian dalam jaket Anda. Anda mendapatkan kesenangan bukan dari kemenangan itu sendiri, tetapi dari perasaan kemungkinan kegembiraan di masa depan.

Tapi, meski begitu, ada juga yang lolos dari permainan tersebut. Beberapa binge gamer langsung mengatasinya dalam beberapa hari pertama, ada yang hilang dalam waktu satu bulan, ada yang lebih dari setahun. Namun sebagian besar mencatat kesederhanaan plot, variasi lokasi, dan petualangan yang menarik.

Para pengembang memenuhi persyaratan modern, yang pertama-tama diungkapkan dalam keengganan untuk membaca. Di sini kita sangat kontras dengan Gerbang Baldur, di mana setiap belati berkarat yang tergeletak di sana memiliki deskripsi tiga halaman. Di Zaman Naga, kesempatan membaca diminimalkan. Pertama-tama, ini menyangkut dialog.

Dialog dalam game dibuat sesuai dengan pola khas BioWar: frasa negatif dan agresif dapat dikenali tanpa kesulitan dan sangat berbeda dari frasa netral atau baik hati sang pahlawan. Di sini kontras dengan Arcanum atau Fallout yang sama sangat mencolok. Dalam dua permainan terakhir, ketika menjawab, pemain hanya dapat memahami dengan kekuatan pikirannya sendiri, dengan menggunakan logika, apa konsekuensi yang akan ditimbulkan oleh kalimat yang diucapkan dengan santai ini. Di Zaman Naga, terkadang hal itu mencapai titik absurditas. Misalnya, Anda bertemu dengan penyihir jahat yang mengatakan sesuatu seperti: “Saya tidak akan pernah membantu Anda - peri yang baik! Aku benci elf sepanjang hidupku! Aku akan membakarmu dan mengirimkan Wabah Hitam ke kerajaanmu.” Pemain langsung dapat memilih pilihan jawaban yang ditandai dengan “keyakinan”. Akibatnya, peri bersyarat menjawab sesuatu seperti ini: “Sadarlah, yang malang! Perang kita tidak akan menghasilkan apa-apa. Mari kita bahas rencana perdamaian dengan lebih baik." Dan kemudian Penyihir Jahat, yang siap membakar musuhnya semenit yang lalu, menjawab, “Ya, saya salah. Datanglah padaku, aku akan memberimu artefak kuat yang akan membantumu dalam petualanganmu."

Banyak dialog dalam game ini berlangsung dengan cara yang kurang lebih sama. Kita dapat melihat hal yang kurang lebih sama di sebagian besar kreasi BioWare lainnya. Itu sebabnya Anda harus memperlakukan manifestasi seperti itu secara normal. Karena jika Anda tidak puas dengan taman kanak-kanak seperti itu, Anda tidak akan bisa memainkan role-playing game dari BioWare.

Hal yang sama berlaku untuk pertempuran. Anda tidak mengambil bagian apa pun dalam pertempuran, selain memilih berbagai keterampilan. Jika Anda diserang oleh sekelompok kerangka, cukup klik salah satunya dan pahlawan akan mulai menghancurkan musuh demi musuh secara metodis. Saat ini, Anda hanya diminta untuk mengamati hasilnya. Ini, secara halus, bukan Arcanum, bukan Fallout, dan bukan Soulbringer. Jika Anda tidak menyukai barang semacam ini, Anda juga tidak akan dicurigai menyukai mainan BioWare. Namun, kami terbawa suasana.

Jadi, Dragon Age dirilis dan langsung mendapat banyak tanggapan positif dari para pemain dan pers yang sangat baik dari publikasi game. Versi PC dari game ini memiliki skor 91% di Metacritic. Sebagian besar publikasi game dengan suara bulat memberikannya 9-9,5 poin dari sepuluh kemungkinan. Karya besar para penulis berbakat sangat dihargai. Game ini mendapat penghargaan demi penghargaan dari berbagai publikasi game, termasuk publikasi Rusia. Dragon Age diakui sebagai RPG terbaik tahun ini, game terbaik tahun ini dengan cerita terbaik, game dengan plot dan dialog terbaik, visual terbaik, suara terbaik, musik, dan game terbaik tahun ini. Pada saat yang sama, melakukan penyesuaian: game terbaik tahun ini untuk PC. Di konsol PlayStation 3 dan Xbox 360, game tersebut, meskipun diterima dengan baik, tidak menjadi buku terlaris. Jika pada Metacritic yang sama game versi PC diberi 91%, maka versi konsol diberi 86 dan 85%. Tidak perlu heran di sini: game seperti itu, secara halus, tidak dirancang untuk konsol, dan orang yang membeli konsol video ingin memainkan game yang sedikit berbeda. Lebih ceria, kurang bijaksana. Tidak mengherankan jika, mari kita sedikit lebih maju, Dragon Age: Inkuisisi diputuskan untuk dibuat khusus untuk preferensi pengguna PC. Tapi kita akan kembali lagi nanti.

Pertama, sedikit tentang plotnya. Plot di Dragon Age jauh dari dongeng. Di sini semuanya jauh lebih sulit dan, jika Anda mau, lebih rumit. Tidak ada imbalan wajib untuk kemenangan di sini, dan perbuatan baik tidak selalu menghasilkan kebaikan, sama seperti tindakan kejam dan jahat terkadang perlu dilakukan demi kebaikan. Latar belakangnya begini: hiduplah orang bijak kuno yang, seperti Icarus, membayangkan diri mereka mahakuasa dan pergi ke tempat yang tidak diminta. Akibatnya, alih-alih memperoleh pencerahan, mereka bermutasi luar dan dalam, tidak hanya berubah menjadi setan, tetapi juga menyebabkan semacam iblis jahat datang ke bumi, yang menyebabkan wabah penyakit, kedinginan, kelaparan, dan hiperinflasi.

Semuanya akan terus seperti ini sampai akhir kemenangan kekuatan gelap, jika milisi pahlawan yang gagah berani dan orang-orang yang peduli tidak menghalangi mereka. Peristiwa yang familiar, bukan? Milisi dalam game ini disebut Grey Guardians. Namun pada rank Grey Guardian, pemain tidak akan bisa langsung bermain. Terlepas dari siapa yang dia pilih, sebelum bergabung dengan barisan Penjaga, dia harus berkeliling lokasi, menyelesaikan misi, sedikit membiasakan diri, dan membiasakan diri dengan permainan. Nah, permainan penuh akan dimulai.

Para lajang, pecinta pahlawan yang tidak tahan dengan omong kosong dan teman yang menyebalkan, tidak akan menyukai permainan ini karena alasan sederhana bahwa Anda harus bermain di sini dengan tim yang terdiri dari empat pahlawan. Tentu saja, tim perlu merekrut beragam warga negara: pejuang, pesulap, pencuri, dll. Pada saat yang sama, siapa pun dapat ditempatkan sebagai pemimpin tim. Dengan cara ini, jika Anda bosan dengan karakter utama, Anda dapat mendorongnya ke latar belakang dan bermain seperti karakter lainnya

Sikap terhadap elf juga sangat mencolok. Peri di Zaman Naga bukanlah pembuat kue. Ini adalah makhluk yang agak pendek, lebih pendek dari manusia, meskipun mereka memiliki telinga yang familiar. Namun, masalahnya tidak terbatas pada pertumbuhan: para elf di sini adalah ras yang tertindas, tertindas, dan dibenci oleh manusia. Hampir sepanjang bulan November 2009 dan hingga bulan Januari yang dingin, terjadi kecelakaan yang memekakkan telinga di seluruh dunia. Hal ini mematahkan pola pikir para penggemar karya Tolkien, yang sangat yakin bahwa elf adalah pejuang yang tinggi, bangga, kuat, bersahabat dengan sihir dan busur. Namun ternyata, orang-orang dari BioWare punya pendapat yang sedikit berbeda mengenai hal ini.

Tapi gnome di sini adalah hal yang biasa dilakukan semua orang: kecil, jongkok, mencengkeram, menyukai senjata berat, karena itu mereka sangat diperlukan dalam pertempuran. Berbicara tentang pertempuran. Mereka memutuskan untuk membuat pertempuran di Dragon Age otomatis. Pada saat yang sama, para sahabat tidak dibedakan berdasarkan kecerdasan atau kecerdasan, itulah sebabnya dalam situasi sulit mereka tidak selalu bertindak secara memadai. Oleh karena itu, pemain harus menghentikan permainan dan memberikan perintah kepada masing-masing pahlawan dari keempatnya. Saat melewati lokasi yang panjang dan sulit, di mana gerombolan musuh baru menunggu kita di balik setiap pintu baru, di setiap belokan baru, cukup melelahkan untuk melakukan hal seperti itu. Dan jika kita menambahkan fakta bahwa kita harus mengutak-atik inventaris masing-masing pahlawan, mengatur dan mengatur ulang semuanya, maka permainan, selama periode kejengkelan militer, berubah menjadi tugas yang agak sulit.

Jika tidak, kesuksesan kampanye Dragon Age juga terletak pada kenyataan bahwa semua gameplaynya dibuat seolah-olah dari game online. Pertama, pada tahun 2009 hanya ada sedikit permainan role-playing di mana sekelompok calon pahlawan memiliki biografi mereka sendiri, yang tidak terlepas dari plot utama, tetapi memiliki dampak langsung pada permainan. Misalnya, di Arcanum, pemain memiliki kesempatan untuk memilih biografi unik untuk pahlawannya, tetapi pilihan ini hanya memengaruhi karakteristik permainan karakter tersebut. Di sini, silsilah dan latar belakang kehidupan sang pahlawan berkali-kali mengubah alur cerita ke satu arah atau lainnya.

Jadi, kedua, untuk menyelesaikan apa yang disebut penggerebekan, kita harus membentuk tim MMO klasik dengan tank, penyembuh, penyihir, dan penjaga. Ketiga, ini adalah sekelompok NPC yang terletak di lokasi “damai” yang pasti akan memberi Anda tugas berbahaya. Dan meskipun argumen terakhir tidak dapat sepenuhnya dikaitkan dengan RPG online, persamaan tertentu masih dapat ditarik. Jadi ternyata kita mempunyai kampanye pemain tunggal yang dibuat seolah-olah untuk sebuah MMO. Namun di sini, tidak seperti MMO, setiap lokasi dipoles hingga bersinar, dan pertarungan yang dipentaskan sangat menyenangkan. Meskipun MMO memiliki banyak spontanitas yang dihasilkan secara acak, MMO ini memiliki cerita yang sangat halus yang dapat dimainkan dengan berbagai cara. Dan ya, ada akhirnya. Permainan bisa diselesaikan. Tidak ada lagi tahun-tahun kehidupan yang penuh semangat dan tidak berarti bagi Anda. Di sini Anda membunuh naga, menjalani upacara penobatan, dan menonton video terakhir, di mana mereka memberi tahu Anda dengan tepat bagaimana nasib seseorang, perubahan sejarah apa yang digambarkan, dan bagaimana perjalanan Anda memengaruhi peristiwa tertentu. Pada saat yang sama, Anda dapat melakukan perjalanan lagi, sudah berada di peringkat pemenang segalanya dan segalanya. Kira-kira hal yang sama terjadi di Skyrim, di mana setelah membunuh Alduin dan menerima segala macam penghargaan, sang pahlawan kembali berangkat, menyelesaikan tugas-tugas dengan tingkat kepentingan yang berbeda-beda dan membunuh musuh dengan satu pukulan karena kesejukan yang berlebihan.

Seperti inilah Zaman Naga. Tak perlu dikatakan lagi, game ini menarik banyak penggemar genre ini, mereka yang mendambakan Baldur's Gate, meskipun, sejujurnya, tidak ada yang bisa menggantikannya, sama seperti tidak ada yang bisa menggantikan Fallout 2. Setelah popularitas, BioWare memutuskan untuk memalsukan uang tanpa meninggalkan box office, dan tahun berikutnya mereka merilis enam tambahan sekaligus: Return to Ostagar, Awakening, Chronicles of Darkness, Leliana's Song, Golems of Amgarrak, dan Wild Hunt.

Meringkas bagian pertama dari seri permainan peran ini, orang pasti akan memperhatikan sifat revolusionernya. Dimulai dengan plot, dan diakhiri dengan dunia yang luas dan grafik yang luar biasa pada masa itu. Pada saat yang sama, ciri khas Dragon Age adalah perhatian terhadap detail benar-benar terasa dalam segala hal. Perhatian yang ekstrim. Inilah sebabnya pelokalan kami tidak dapat mencapai standar tinggi yang ditetapkan oleh pengembang. Itulah sebabnya "nakal" mereka adalah perampok, "peralatan roh" adalah minuman keras, dan intonasi serta aksen karakter tidak diperhitungkan sama sekali. Dalam versi aslinya, penduduk dari pemukiman yang berbeda dan negara yang berbeda berbicara dengan aksen yang berbeda: ada yang dengan aksen Jerman, ada yang dengan bahasa Prancis, ada yang dengan bahasa Spanyol, dan ada yang dengan aksen Amerika. Namun bagi gamer kami, dan juga bagi para pelokalan, hal ini ternyata terlalu sulit. Entah mereka tidak menganggap mungkin untuk menyampaikan hal ini, atau mereka tidak mampu, atau mereka sendiri tidak mengerti, tetapi game versi Rusia kehilangan banyak hal karenanya.

Selain itu, patut dikejutkan sekali lagi dengan popularitasnya di ruang terbuka domestik. Bagian pertama Dragon Age masih dikenang, meski lima tahun telah berlalu. Mereka mengingatnya sebagai contoh kelas satu yang belum pernah bisa dikalahkan oleh siapa pun. Potensi besar yang ditanamkan oleh para pengembang tidak dapat dirusak bahkan oleh para localizer sekalipun, meskipun mereka dengan jujur ​​​​menjalankan tugasnya dan berusaha sebaik mungkin, seperti pianis yang tidak boleh ditembaki, karena dia bermain sebaik mungkin.

Singkatnya, permainan itu sukses. Ini meningkatkan standar kualitas sehingga tidak jelas bagaimana BioWare akan melampaui pencapaiannya sendiri dengan membuat bagian kedua dari Dragon Age. Dan fakta bahwa semua penggemar game ini yakin dengan bagian kedua. Orang yang optimis mengharapkan sebuah mahakarya yang nyata, tetapi orang yang pesimis percaya bahwa penulisnya telah mencurahkan seluruh bakatnya dan tidak akan bisa pulih dengan cepat, jadi bagian kedua dari permainan ini akan, jika tidak lebih buruk, maka tidak lebih baik. Ngomong-ngomong, jumlah orang yang pesimis jauh lebih sedikit, tetapi sayangnya, mereka ternyata lebih dekat dengan kebenaran daripada orang yang optimis.

Zaman ini menyaksikan sejumlah konflik militer. Yang utama adalah Pertempuran Puncak Prajurit dan Kampanye Suci Baru. Pertempuran dimulai pada 7:05 Age of Storms di Ferelden. raja sebelumnya meninggal tanpa meninggalkan ahli waris. Kekuasaan mulai dibagi oleh pendukung Arland dan pendukung Erlessa Sophia Dryden. Dryden adalah pemimpin yang sangat kuat dan didukung oleh Banns. Dan ketika Arland menerima mahkota tersebut, Dryden ditangkap. Arland memenjarakan Sophia dan seluruh pendukungnya. Keluarga Bann menentang eksekusi tersebut dan diputuskan untuk mencabut gelar Sophia dan memaksanya untuk bergabung dengan Pengawas Abu-abu. Namun, hal ini tidak menghentikan Bann untuk meminta Sophia memberontak melawan Raja Arland. Arland mengeksekusi banyak keluarga Cousland yang mencoba membangkitkan pemberontakan, dan akhirnya mereka menyerah.

Setiap tahun kekejaman raja menjadi semakin mengerikan dan banyak pelarangan yang meminta Dryden untuk campur tangan. Akhirnya, dia setuju. Arland mengetahui hal ini, akibatnya dia membatalkan persepuluhan kepada Pengawas Abu-abu dan menyatakan bahwa mulai sekarang mereka tidak lagi diterima di Ferelden. Banyak Penjaga juga marah dengan campur tangan Dryden dalam politik dan tidak mendukungnya ketika pasukan Arland mengepung Soldier's Peak. Pengepungan tersebut berlangsung beberapa bulan dan berakhir dengan kematian Sophia. Jadi Arland mengusir semua Pengawas Abu-abu dari Ferelden.

Saudara laki-laki Sophia dan wali bayi laki-lakinya, Toben Dryden, tidak punya pilihan selain melarikan diri dari Ferelden dengan kapal dagang. Setelah mencapai Antiva, Toben mulai menjalani kehidupan yang benar-benar baru, ia memulai bisnisnya sendiri dan menjadi pedagang terkenal.

Usia yang Diberkati

Memanfaatkan dukungan dari beberapa bann berpengaruh yang mengkhianati Ferelden, Orlais menyerbu dan memperkuat wilayah yang baru diduduki. Menara Vigil adalah benteng pertama yang runtuh akibat serangan gencar, diikuti dengan hilangnya Amaranthine dan Redcliffe. Dalam pertempuran untuk desa Lothering, Raja Vanedryn Theirin terbunuh, dan pedang Nemestos, warisan Calenhad Agung, hilang. Dalam pertempuran yang sama, Teyrn Ardal Cousland tewas saat mencoba melindungi rajanya. Meskipun putranya menggantikannya, raja muda Brandel mendapati dirinya tidak mampu memimpin negara, dan Ferelden terperosok dalam pertempuran selama dua dekade berikutnya. Pada 8:44, Denerim, ibu kota Ferelden, jatuh, yang merupakan kemenangan bagi Orlais. Raja Brandel menghilang.

Selanjutnya, Raja Brandel tidak mengabaikan upaya untuk mengusir Orlesia dan membentuk pasukan pemberontak, tetapi semua upaya sia-sia. Pendudukan Orlais berlangsung selama 78 tahun. Masyarakat Ferelden, yang menjunjung tinggi kebebasan di atas segalanya, terpaksa tunduk pada dominasi asing. Orlais mendapatkan kepemilikan atas elf Fereldan, yang dijual sebagai hewan ternak. Para ksatria Orlais merampok pemilik tanah, mengambil uang, makanan, wanita dan anak-anak.

Jika bukan karena putri Brandel, Moira, yang memiliki semua kualitas yang diperlukan sebagai seorang pemimpin, tidak seperti ayahnya, Ferelden akan tetap berada di posisi yang sama. Kampanye Ratu Pemberontak dimulai dengan serangan terhadap gudang senjata di Lothering. Dengan senjata yang dirampas, para pemberontak mampu secara serius menentang kuk Orlesian.

Seorang pemilik tanah muda, Loghain McTeer, muncul di tentara. Memiliki bakat seorang komandan, ia dengan cepat menjadi penasihat Pangeran Marik muda. Ratu mati di tangan otoritas Orlesian dan Maric menggantikannya, Loghain menjadi tangan kanannya. Pertempuran di Sungai Dane terjadi, peristiwa terbesar dalam sejarah Fereldan, yang menjadi langkah baru menuju pembebasan negara. Tentara Fereldan terdiri dari rakyat jelata dan bann dan, meskipun demikian, dipimpin oleh Loghain MacTeer, berhasil mengalahkan para ksatria Orlesian saat menyeberangi Sungai Dane. Loghain menjadi legenda hidup dan simbol kebebasan.

Dengan pembebasan ibu kota oleh para pemberontak pada pukul 9:00, perang kemerdekaan Ferelden telah berakhir, digantikan oleh kebutuhan untuk memulihkan apa yang telah hilang. Ferelden dan Orlais menandatangani perdamaian pada pukul 9:20 setelah Celene naik takhta Orlais.

Zaman Naga dan Penyakit Kelima

Meskipun banyak yang memperdebatkan apakah penyakit busuk kelima benar-benar penyakit busuk atau hanya wabah darkspawn, semua orang setuju bahwa penyakit ini dimulai di rawa-rawa Korcari Wilds di perbatasan tenggara Ferelden. Penyakit Penyakit Kelima diprovokasi oleh Arsitek yang membangunkan Iblis Agung Penyakit Penyakit Kelima - Urthemiel (Dewa Kecantikan Kuno).

Pengintai Fereldan yang melakukan pengawasan di sepanjang perbatasan selatan mulai memperhatikan bahwa Hasind meninggalkan Tanah Liar dengan tergesa-gesa karena kemunculan gerombolan darkspawn yang tidak terduga. Mengetahui hal ini, Raja Cailan Theirin mulai mengumpulkan pasukan untuk pertahanan. Tidak ada keraguan bahwa akan ada Blight baru; Penjaga Abu-abu hanya mengkonfirmasi hal ini. Segera pasukan yang kuat dikumpulkan, yang pindah ke benteng Ostagar, yang berfungsi sebagai pertahanan Kekaisaran Tevinter melawan kaum barbar, dan di sini gerombolan kegelapan akan lewat.

Segera para Pengawas Abu-abu tiba. Mereka mengatakan bahwa semakin sedikit makhluk kegelapan di Jalan Dalam, yang berarti mereka berjalan di permukaan, yang hanya terjadi selama Penyakit Hawar. Beberapa hari kemudian, pasukan kegelapan menyerang Ostagar dan dikalahkan. Dua bentrokan lagi terjadi, dan sekali lagi Kaylan menang. Para komandan mulai percaya bahwa ini bukanlah penyakit sampar, melainkan kemunculan makhluk kegelapan. Tidak ada naga atau archdemon di gerombolan, dan tanpa dia tidak ada bahaya seperti itu.

Namun, para pengintai segera menyadari bahwa gerombolan makhluk kegelapan yang jauh lebih besar sedang bergerak menuju Ostagar, beberapa kali lebih besar dari pasukan raja. Kaylan dan Loghain McTeer melakukan manuver licik. Loghain akan menyergap, dan raja akan menetap di benteng. Gerombolan kegelapan akan menyerang pasukan raja dan pertempuran akan dimulai. Loghain dan separuh pasukan lainnya akan menusukmu dari belakang.

Beberapa jam kemudian pertempuran dimulai. Pasukan raja bertempur dengan gagah berani, tetapi makhluk kegelapan terlalu banyak. Dan ketika pasukan raja meminta bantuan, Loghain tiba-tiba memerintahkan mundur dari benteng, meninggalkan Kaylan mati dalam pertempuran yang tidak seimbang. The Spawns juga menggunakan katakombe di bawah Menara Ishal dan merebut benteng Ostagar sementara pasukan utama melawan gerombolan tersebut. Hanya dua Pengawas Abu-abu yang selamat.

Sekarang tidak ada yang menghalangi makhluk kegelapan untuk memasuki pedalaman tanah Ferelden. Gerombolan kegelapan segera menghancurkan Lothering, dan menyebar ke seluruh wilayah selatan Ferelden, menghancurkan segala sesuatu yang dilewatinya. Situasi ini semakin diperparah dengan pecahnya perang saudara di Ferelden.

Konflik ini dimulai lebih awal - Rendon Howe membunuh Bryce Cousland, Teyrn dari Hiver, demi tanahnya. Setelah Pertempuran Ostagar, Loghain MacTeer menyalahkan Pengawas Abu-abu atas kegagalan tersebut dan memberikan hadiah kepada mereka, selain mengangkat dirinya sendiri sebagai wali untuk putrinya, Anora. Earl Rendon Howe menjadi Earl Denerim. Banyak Bann yang tidak menyukai tindakan Loghain, dan bangsawan Fereldan terpecah menjadi dua pihak. Earl Eamon diracuni oleh penyihir pemberontak Jovan atas perintah Loghain, tetapi intervensi Penjaga menyelamatkan nyawa penyihir tersebut. Loghain menjual para elf sebagai budak, mempekerjakan Antivan Ravens untuk membunuh para Penjaga, dan menunjuk Earl Howe sebagai penasihatnya.

Saat para politisi saling bertarung dan gerombolan itu bergerak lebih jauh ke utara, dua Pengawas Abu-abu pergi ke negara yang berbeda untuk meminta bantuan mereka, menggunakan perjanjian kuno. Mereka mengunjungi Circle of Mages, Brecilian Forest, kota kerdil Orzammar dan Redcliffe Castle.

Sesampainya di Circle of Mages, para Penjaga bertemu dengan para templar. Para templar menjelaskan bahwa menara itu telah dikuasai oleh orang yang kerasukan dan setan, dan tidak ada satupun penyihir di menara itu yang dapat bertahan. Para penjaga pergi untuk memeriksa apakah ini benar. Mereka berhasil menemukan penyihir yang masih hidup, serta Penyihir Pertama, yang ditawan oleh Uldred si Maleficar, yang memulai seluruh mimpi buruk ini. The Guardians berhasil menang, namun tidak banyak yang selamat.

Sesampainya di hutan Brecilian menuju para elf Dalish, para penjaga mengetahui bahwa mereka menderita serangan manusia serigala. Para penjaga menemukan sarangnya, dan ternyata pemimpin utama serigala adalah roh dari bayang-bayang, Nyonya Hutan. Dia berbicara tentang manusia serigala - ternyata mereka adalah korban kutukan yang dikirim oleh Penjaga Klan Zatrian pada suatu waktu karena putri dan putranya dibunuh oleh orang-orang dari desa mereka. Para penjaga harus memilih antara manusia serigala atau elf.

Segalanya juga tidak berjalan baik bagi para kurcaci di Orzammar. Raja mereka meninggal, dan dari ketiga putranya hanya Belen Educan yang tersisa. Banyak bangsawan menganggapnya sebagai pembunuh bayaran, dan lawan utamanya adalah Lord Harrowmont. Para Penjaga dipaksa untuk memahami permainan kedua pesaing, yang membawa mereka ke ujung terjauh dari Deep Roads untuk mencari Perfect Branka, yang mencari pengetahuan kuno Perfect Caridin dalam menciptakan golem. Ternyata untuk membuat golem, kamu perlu memasukkan jiwa ke dalamnya, Karidin sendiri yang akan memberitahu Grey Guardians tentang hal ini. Branca terobsesi dengan ide memproduksi golem. Dan para Penjaga kembali harus memilih antara pasukan golem dan gnome. Kembali ke Orzammar, mereka membantu memilih raja baru.

Sekutu telah berkumpul, tetapi perang saudara dan perpecahan di Ferelden menghalangi permulaannya. Para Pengawas Abu-abu bertemu dengan Archdemon di Jalan Dalam, dan juga melihat pasukan darkspawn yang sedang berbaris ke permukaan. Para penjaga dikirim ke Redcliffe, ke Earl Eamon, tapi dia ternyata sakit. Selain itu, desa ini diserang setiap malam oleh pasukan orang mati, dan tidak ada kabar dari kastil Earl. Para penjaga membantu menyembuhkan earl. Eamon mengetahui apa yang terjadi saat dia sakit. Setelah menjadi pemimpin pemberontakan melawan Loghain, dia mengadakan Majelis Negeri, di mana dia harus memilih penguasa Ferelden. Di Council of the Lands, Guardian akhirnya mempunyai kesempatan untuk menantang Loghain. Pada akhirnya akan terjadi duel dengan Grey Warden, dan Loghain akan kalah. Sebagai satu-satunya anak Raja Maric yang masih hidup, Alistair berhak atas takhta dan bisa menjadi raja sendiri, bersama Anora.

Namun selama ini, Blight menghancurkan wilayah selatan Ferelden dan menyebar ke wilayah tengah. Ada pasukan makhluk kegelapan di mana-mana di seluruh negeri, dan semua orang memahami bahwa Archdemon sendiri akan segera menyerang. Ternyata, Archdemon ingin menarik pasukan sekutu dari Denerim dan menyerang ibu kota Ferelden. Pasukan Ferelden mencapai Denerim hanya dalam 3 hari. Tapi sesampainya disana, mereka melihat bagaimana makhluk kegelapan, dipimpin oleh Archdemon, menghancurkan kota.

Setelah menyerang pasukan kegelapan, sekutu merebut kembali gerbang utama. Segera mereka mencapai daerah peri dan, dengan bantuan milisi, mulai membebaskan daerah lain. Archdemon, mengharapkan kedatangan pasukan yang cepat di Denerim, meninggalkan sepertiga pasukannya di hutan dekat kota. Setelah menunggu saat yang tepat, dia memerintahkan gerombolannya untuk menyerang. Namun para prajurit di gerbang utama mampu menahan serangan itu.

Penjaga Abu-abu Riordan, dengan mengorbankan nyawanya, melukai Archdemon di sayap, merampas kemampuannya untuk terbang, dan Alistair (atau Loghain) dan Penjaga berjalan ke benteng tempat Archdemon yang terluka bersembunyi, itu adalah di sana para Penjaga Abu-abu membunuh Archdemon. Penyakit Kelima berakhir di sini, dan begitu cepat sehingga bagian lain Thedas bahkan tidak menyadari bahwa penyakit itu telah dimulai. Kerugian yang diderita di Ostagar dan Denerim merusak keamanan kerajaan. Tidak ada seorang pun yang tahu bagaimana hal ini akan mempengaruhi kejadian di masa depan.

Zaman Naga - Sejarah Dunia Bagian 3 terakhir diubah: 7 Desember 2014 oleh admin