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Madame è venuta da te: giochi della nostra infanzia. Sfida parole Signorina-Madame - Informazioni utili per tutti Il gioco inizia con il detto del conduttore

Madame è venuta da te: giochi della nostra infanzia.  Sfida parole Signorina-Madame - Informazioni utili per tutti Il gioco inizia con il detto del conduttore

Portiamo alla tua attenzione un gioco di parole molto divertente che sviluppa l'attenzione, il senso dell'umorismo, ti insegna a pensare attraverso i tuoi pensieri e sviluppa capacità di comunicazione. Probabilmente gli adulti ci hanno giocato e ricordano quanta gioia e divertimento puoi trarne. A volte capita che sei fuori a fare una passeggiata o semplicemente stai passeggiando con tuo figlio e vuoi intrattenerlo con qualcosa. Offrigli questo divertimento. Puoi anche giocare in una grande compagnia, quindi l'intrattenimento sembrerà ancora più divertente. Gioco per bambini “Vai al ballo?” ha molti altri nomi. Viene spesso chiamato con le prime parole della filastrocca, che di solito si dice all'inizio: "La signora ha mandato cento rubli". Ci sono altri nomi meno noti che chi conosce questo intrattenimento potrebbe ricordare. Ma puoi usare il nome che ti è più vicino. Ti parleremo delle opzioni più famose.

Se state progettando una vacanza per bambini, offrite loro qualche intrattenimento altrettanto emozionante. Ad esempio, due giochi per ragazze. Se hai un gruppo di bambini di sesso ed età diversi, prova a giocare all'aperto in o

Regole del gioco "Vai alla palla?"

Potete iniziare con due persone, ma se siete in tre o quattro sarà ancora più divertente. Innanzitutto, viene pronunciata la seguente riga:

“La signora ha mandato cento rubli.

Compra quello che vuoi.

Non dire sì o no.

Non indossare bianco o nero.

Andrai al ballo?

Successivamente, viene selezionato un partecipante per rispondere alle domande. Gli altri fanno domande, ma in modo tale da costringere chi risponde a pronunciare parole proibite. Facciamo un esempio di dialogo che può nascere da questo.

Dopo la domanda “Andrai al ballo”, la risposta è pronunciata: “forse”

  • Cosa indosserai?
  • Bellissimo vestito.
  • Di che colore?
  • Rosso.
  • Sicuramente sarà davvero magnifico?
  • SÌ…. Oh, ce lo siamo lasciato scappare…. La parola “sì” non si può dire!

Dopodiché, colui che ha posto le domande inizia a rispondere e tutti gli altri partecipanti iniziano a "portarlo all'acqua pulita".

Consiglio! Non affrettarti a ricevere subito la risposta sbagliata. Per prima cosa devi distrarre l'attenzione dell'intervistato, aspettare finché non smette di riflettere così attentamente sulle sue risposte. Per fare questo è necessario porsi una serie di domande.

Elenco di domande a cui potresti rispondere in modo errato

Le domande possibili possono essere molte. Ecco quelli più comuni che di solito causano confusione e ti costringono a pensare prima di rispondere. Qui ci sono catene di diverse domande per fuorviare chi risponde.

  1. Che tempo farà quando andrai al ballo? Nevicherà? Di che colore è la neve? - Bianco... Oh, perso...
  2. Ti laverai i denti prima di uscire? Di che colore saranno i tuoi denti dopo averli lavati? - di nuovo perdita.
  3. Forse verranno a prenderti con una bellissima macchina costosa? Sarà una Mercedes? Di che colore è?
  4. Vuoi che un vero principe si innamori di te al ballo? - SÌ! - e ancora perdere.
  5. Andrai al ballo con la tua vecchia vestaglia? - NO!
  6. Suoneranno un pianoforte a coda o un pianoforte al ballo? Di che colore sono le chiavi? Dimmi, di che colore sarà il pianoforte?
  7. Di che colore è il gesso scolastico?
  8. Vuoi che ti compri un vestito bianco? - di solito qui il partecipante non vede la presa e dice: sì o no. È qui che ha perso!
  9. Puoi sollevare il grande peso nero? - quasi tutti rispondono: No!
  10. Ti piacerebbe andare al ballo in abito da sposa e sposare subito il principe? (Sì o no). Che colore vorresti per il tuo abito da sposa?

Puoi sviluppare il tema e allontanarti dal tema della palla. Se ci sono più di due partecipanti, a turno fanno domande e uno dei giocatori risponde a tutte. Se non ci sono più domande, il diritto di porle passa a un altro partecipante.

Varietà del gioco, nome “Miss Madame”

A volte questo divertimento si chiama "Miss Madame". Allora il detto sarà un po’ diverso:

“La signorina ha arrotolato la valigia.

Ci sono 100 rubli nella valigia,

Spendili velocemente.

Cerca di non ridere o sorridere.

Tieni le labbra in un inchino!

Non indossare bianco e nero!

Sì e non dire di no!”

Anche qui è necessario seguire tutte le regole. Ma diventano più complicati: non puoi sorridere e ridere. Le labbra dovrebbero essere ben chiuse. Sarà molto difficile non ridere, quindi far ridere il giocatore sarà abbastanza facile.

Guarda la versione di domande e risposte del gioco “The Young Lady Madame”, in un videoclip che ha raccolto più di un milione di visualizzazioni su Internet:

Come puoi vedere, la cosa più difficile è non ridere!

Il gioco può essere reso più difficile vietando la pronuncia di qualsiasi lettera. La lettera "R" è quella usata più spesso. Le parole sembrano chiacchiere ed è ancora più facile ridere.

Gioco "Vai al ballo?"

Questo gioco intellettuale e verbale è particolarmente popolare tra le ragazze in età di scuola primaria e può fungere da ottimo intrattenimento per due o tre giocatori. L'essenza delle sue regole sta proprio nel proverbio che il presentatore pronuncia:

Non dire sì o no
Non chiamarlo bianco e nero.
Andrai al ballo?

Quindi il giocatore entra in dialogo con l'ospite, rispondendo alle domande: con chi andrà, cosa indosserà, di che colore sarà lo smoking, ecc. In questo caso, il presentatore proverà a “catturare” il giocatore ponendogli una domanda così complicata che lui risponderà accidentalmente “nero” o “bianco”, “sì” o “no”. Se il trucco ha successo, il giocatore perde.

Il gioco diventa particolarmente interessante se il presentatore utilizza vari trucchi: ad esempio, uno dopo l'altro pone domande alle quali si vuole solo rispondere “No!”, oppure dopo una serie di semplici domande passa improvvisamente a quelle provocatorie.

Ad esempio, ecco un possibile dialogo tra l'host e il giocatore durante un gioco del genere:
Presentatore: Non dire sì o no,
Non chiamarlo bianco e nero.
Andrai al ballo?
Giocatore: Forse.
Presentatore: Andrai in carrozza?
Giocatore: Probabilmente nella carrozza.
Presentatore: Cosa indosserai al ballo? Abito bianco?
Giocatore: Rosso.
Presentatore: Porterai con te il tuo gentiluomo?
Giocatore: Certo, lo prendo.
Presentatore: Ti ama?
Giocatore: Sì... Oh!

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Un interessante gioco verbale per bambini per due, massimo tre persone. Di norma, alle ragazze piace giocarci.

Sono noti casi in cui questo gioco è stato giocato con bambini di 6-7 anni durante un colloquio per l'ammissione alla prima elementare.

Regole del gioco "Vai alla palla?" (“Giovane Signora Madame”)

All'inizio del gioco viene determinato chi farà domande e chi risponderà. L'autista inizia il gioco con un detto:

Non dire sì o no

Non prendere il bianco e nero

Andrai al ballo?

Il secondo giocatore risponde, ad esempio:

Se viene detta accidentalmente una parola, i giocatori cambiano ruolo.


Se giocate in tre, un giocatore risponde e gli altri due fanno a turno a chiedere.

L'autista può utilizzare diverse strategie, ad esempio, prima distrarre il giocatore con semplici domande che non richiedono tali parole nelle risposte, e poi improvvisamente chiedere qualcosa di provocatorio.

Ecco un esempio del dialogo che potrebbe risultare:

Non dire sì o no
Non vestirti in bianco e nero
Andrai al ballo?

- Forse
- Cosa farai?
- Su una carrozza
-Con chi andrai?
- Con la persona amata
- Probabilmente indosserai un vestito molto bello?
- Sì, oh!!!

Per coloro che sono riusciti in questo gioco, esiste una versione complicata in cui vengono aggiunte nuove regole a quelle standard: non puoi pronunciare la lettera "R"!

Ecco le opzioni per i detti:

La signora ha inviato 100 rubli
E una scatola di moccio
Non dire "sì" o "no"
Non vestirti in bianco e nero
Non pronunciare la "R"
Andrai al ballo?

La signorina ti ha mandato un pezzo di coperta
Mi ha detto di non ridere
Non fare un fiocco con le tue spugne,
Non dire "sì" o "no"
Non vestirti in bianco e nero.
Andrai al ballo?

E un altro, da cui deriva il nome di questo gioco “Young Lady Madame”:

Signora per te
Ho arrotolato la valigia,
Mi ha detto di non ridere, di non sorridere,
Non inchinare le labbra, non dire “sì” e “no”,
Non vestirti in bianco e nero.
Andrai al ballo?

Gioco “Giovane Signora Madame” - “Non dire sì e no, non vestirti di bianco e nero”: regole del gioco

Qual è l'essenza del gioco? Il gioco inizia con la scelta di un leader. Gli viene assegnato un ruolo responsabile: pronunciare detti ai partecipanti e proporre domande che calmino la loro vigilanza. Dopotutto, l'intrigo sta nel fatto che il giocatore pronunci una parola proibita.

Numero minimo di giocatori: 2 persone

Avendo colto l'essenza del gioco, i bambini possono proporre autonomamente domande complicate per i giocatori.

Il gioco inizia con il detto del leader:

Non dire sì o no
Non prendere il bianco e nero
Andrai al ballo?

Risposta del giocatore (opzioni):

- Probabilmente (forse, probabilmente)

  • Dopo che l'ospite ha ricevuto la prima risposta, continua a chiedere ai partecipanti al gioco finché non cattura qualcuno, costringendolo a rispondere con una parola proibita.
  • Se un partecipante al gioco pronuncia una delle parole "proibite", cambia ruolo con un altro giocatore.
  • Un gioco a tre giocatori prevede che due partecipanti facciano domande a turno e il terzo giocatore risponda.

Compito del conducente: Distrai il giocatore con domande a cui non è necessario rispondere con parole "proibite".


Il presentatore potrebbe inaspettatamente passare a una domanda provocatoria e il partecipante al gioco perderà dicendo "sì" o "no".

Un esempio di conversazione tra l'autista e il giocatore:

Non dire sì o no
Non vestirti in bianco e nero
Andrai al ballo?
- Forse
- Cosa indosserai?
- Nella limousine
-Chi sarà con te?
- Familiare
- E, molto probabilmente, indosserai l'abito più bello?
-Lo metto
-Andrai veloce?
-Lentamente
-Arriverai in tempo?
- Giusto in tempo per l'inizio.
- Ballerai?
- Sì, oh!!!

Dal video imparerai come si gioca il gioco "Vai alla palla?".

Video: Sfida “Giovane Signora Madame”

Gioco “Giovane Signora Madame” - “Non dire sì e no, non vestirti di bianco e nero, andrai al ballo?”: elenco delle domande

  • Abbiamo esaminato un semplice esempio di domande dal gioco "Young Lady Madame". Ma ce n'è anche uno più complicato, che interesserà coloro che sono riusciti in questo gioco.
  • Le condizioni rimangono le stesse, ma l’elenco dei divieti viene ampliato a discrezione del conducente. Ad esempio, il divieto di una lettera specifica: "P" o "N".

Il gioco "Young Lady Madame" sviluppa l'attenzione dei bambini. Trovare una soluzione che aiuti a migliorare la concentrazione è possibile non solo in lavori scientifici in pedagogia e psicologia infantile. Tra le soluzioni semplici ed economiche ci sono i giochi di parole per bambini.

Quali domande può porre il relatore?

  • Andrai al ballo?
  • Cavalcherai in una depressione?
  • Andrai al ballo in un vecchio bagno?
  • Andrai al ballo in carrozza?
  • Cavalcherai trottatori grigi?
  • Andrai in abito da ballo?
  • In rosa?
  • La tua sarta lo cucirà?
  • Sarai la migliore bellezza al ballo?
  • Ballerai?
  • Berrai champagne?
  • Vuoi dello champagne? E cosa? Soda?
  • Inviterai il tuo gentiluomo a un ballo?
  • E canterai?
  • Leggerai poesie?

Ti suggeriamo di non esitare e di passare dalla teoria alla pratica. Inoltre nel nostro articolo troverai non solo le risposte classiche alle domande del presentatore, ma anche quelle più complesse.

  • Questi ultimi sono pensati per i giocatori che hanno già sviluppato la loro attenzione abbastanza da non pronunciare parole “proibite” o consentire nuove restrizioni nelle loro risposte.

Quali restrizioni sono possibili nel gioco “Lady Madame”?

  • Il presentatore “vieta” di nominare qualsiasi colore. Ad esempio, rosa o giallo.
  • Il leader del detto limita le risposte dei giocatori, vietando loro di pronunciare la parola “mai”.

La cosa bella del gioco è che i bambini possono esercitarsi a sviluppare la concentrazione ovunque: mentre vanno da scuola o scuola materna a casa, durante un'escursione o durante una pausa. Quando si eseguono esercizi di attenzione, sono importanti tutti e tre i livelli di sviluppo: fisico, psicologico e mentale.

Il bambino risponderà con entusiasmo alle domande solo se l'adulto, agendo come facilitatore, non solo pone domande difficili in previsione del prossimo errore, ma invita anche il bambino a porre domande lui stesso.


In questo caso il bambino verrà coinvolto emotivamente nel gioco, senza fermarsi a rispondere a semplici domande.
Per rendere il bambino più disponibile a partecipare ai giochi di parole sono necessari momenti ed emozioni positive.

A cosa dovresti prestare attenzione?

  • È importante che il giovane giocatore non si stanchi troppo durante il gioco. Pertanto, il relatore dovrebbe porre domande semplici a brevi intervalli.
  • Sarà più facile per il bambino selezionare le risposte corrette se il relatore ripete le stesse domande. In questo caso, le parole “proibite” vengono rintracciate più facilmente dall’“attenzione uditiva”.

Il relatore dovrebbe monitorare l’umore del bambino e porre le domande finali solo in modo positivo, mostrando intraprendenza creativa e pazienza.

  • A che età è meglio iniziare il gioco “Lady Madame”? Puoi provare a fare un gioco di parole con un bambino di 3 anni. Ma per un bambino più grande (dai 4 anni) il gioco sarà più interessante.
  • Qual è l'intrigo del gioco? I partecipanti devono selezionare le loro risposte in modo tale da non infrangere inavvertitamente le regole della famigerata Madame. Altrimenti il ​​giocatore viene eliminato dal gioco. È vietata anche la ripetizione.

  • Pertanto, la persona che risponde alle domande del presentatore deve essere d'accordo con le dichiarazioni fatte: andrà al ballo con un vestito blu, questo colore gli sta molto bene. Devi rispondere, cercando di non ridere. Se non ti affretti e provi a rispondere secondo le regole, il gioco può durare a lungo finché non diventa difficile per l'ospite porre le sue domande difficili.
  • Il vantaggio è dalla parte del giocatore che conosce molte parole e sinonimi. In questo caso, al giocatore verrà sicuramente “ammesso” la palla.
  • Il gioco è utile perché ti insegna come uscire da qualsiasi storia scegliendo le risposte corrette.
  • A conferma di ciò si può fare il seguente esempio: quando violi il codice della strada, se un poliziotto ti ferma, allora è meglio non dire "sì" o "no", e inoltre non dovresti consegnare i documenti al poliziotto e sorridere .
  • Lo stesso principio di comportamento è appropriato se sei arrivato al lavoro tardi e il tuo capo ti ha posto domande complicate.

Dopo esserti allenato nel gioco "Young Lady Madame" e seguendo le regole, puoi facilmente trovare e selezionare le risposte durante gravi battaglie verbali.

Regole del gioco “Non dire sì e no!”

Come in altri giochi, anche il gioco “Non dire sì e no” richiede un conducente. L'autista inizia il gioco con determinate parole in rima. In effetti, questa poesia contiene le regole del gioco. Devi solo rispondere alle domande in modo tale da non dire: "Sì", "No", "Nero" e "Bianco". A volte diversificavamo il gioco e aggiungevamo il “non ridere” alle regole.

Rime per il gioco “Non dire sì e no!”

***
Non prendere il bianco e nero
Non dire “sì” o “no”!

***
La signora ha inviato 100 rubli
E una scatola di moccio...
Non dire "sì" o "no"
Non vestirti in bianco e nero
Non pronunciare la "R".

***
La signorina ti ha mandato un pezzo di coperta,
Mi ha detto di non ridere
Non fare un fiocco con le tue spugne,
Non dire "sì" o "no"
Non vestirti in bianco e nero.
- Andrai al ballo?

***
La signora ha mandato un bagno
100 rubli in bagno,
Prendi quello che vuoi,
Non dire "sì" o "no"
Non comprare in bianco e nero
- Andrai al ballo?

Con questa filastrocca-proverbio è iniziato il dialogo di Wada con i giocatori. Il presentatore ha cercato di “catturare” i bambini e di porre una domanda che facesse loro venir voglia di dire una parola proibita. Se un giocatore risponde accidentalmente con una parola proibita, perde e prende il posto del leader. Per confondere i giocatori e rilassare la loro attenzione, è necessario porre domande semplici e tra queste “inserire” una domanda complicata o cospargere di affermazioni che faranno gridare ai giocatori “No!”

È divertente giocare a questo gioco con un gruppo numeroso e porre domande a tutti a turno. La cosa principale è non dare al giocatore molto tempo per pensare.

Potresti ritrovarti con un dialogo come questo:

Andiamo al ballo!
Non dire "Sì" e "No"
non vestirti di bianco e nero,
- Andrai al ballo?
- Andrò
- Certo, nella mangiatoia?
- NO! OH…( sono stato catturato)


Oppure questo dialogo per giocatori esperti:

Tutti pronti per il ballo!
Non prendere il bianco e nero
Non dire “sì” o “no”!
- Andrai al ballo?
- Forse
— Andrai in carrozza o in una vecchia toilette?
- Molto probabilmente nella carrozza
— Su quali cavalli?
- Sugli zampetti grigi.
— Cosa indosserai al ballo?
— Abito da ballo
- Certo che è bianco?
- Blu
— Lo cucirà la migliore sarta?
- Ovviamente
- E diventerai la prima bellezza al ballo?
- Necessariamente
- E berrai champagne al ballo?
- Non prenderò champagne.
- E allora? Limonata?
- SÌ. OH! ( sono stato catturato)

Questo gioco può essere giocato non solo dai bambini. Intrattiene e distrae bene il bambino se deve stare seduto da qualche parte per molto tempo senza fare nulla. Ad esempio, in fila per vedere un dottore o in un ospedale, dove non puoi davvero correre, ed è bello anche giocare quando devi viaggiare a lungo in macchina.

Spero che il gioco "Non dire sì e no!" Ti piacerà e ci giocherai più di una volta.