Biologiya

Dragon davri tarixi. Ajdaho davri. Cheksiz hikoyaning boshlanishi. Orlaisdagi sobori

Dragon davri tarixi.  Ajdaho davri.  Cheksiz hikoyaning boshlanishi.  Orlaisdagi sobori

Ajdaho davri tarixi darslari

Ajdaho davri tarixi darslari

BILAN BioWare ssenariy mualliflari hech qachon dangasa bo‘lmagan, ammo Dragon Age: Origins bilan ular o‘zlaridan ustun kelishgan. Ularga qiyin vazifa - yangi dunyoni o'ylab topish va uni jonlantirish topshirildi.

Devid Geyder boshchiligidagi mualliflar jamoasi demiurj rolini a'lo darajada bajardi. Thedas qit'asida joylashgan Ferelden Qirolligi odamlar, elflar va mittilar yashaydigan yana bir "karton" xayoliy davlat emas. Bu ming yillik tarixga ega, o'z qonunlari asosida yashaydigan, hamma narsa mantiqiy va asosli bo'lgan yaxlit dunyo. Ssenariy mualliflarining e'tiboridan hech narsa chetda qolmadi: na siyosiy tuzilma, na ijtimoiy narvon, na kundalik hayot va axloq masalalari. BioWare mualliflari o'zlarining o'yin olamini geymerlar uchun tanish bo'lib ko'rsatishga harakat qilishdi, lekin oddiy emas. Misol uchun, agar siz elflarni sehrning barcha sirlarini biladigan olijanob, ma'rifatli odamlar deb hisoblasangiz va boshqacha bo'lishi mumkin emas, u holda Dragon Age: Origins siz uchun o'yin emas.

Birinchi dars. Boshlanish boshlandi

VA Ferelden tarixi voqealarga boy va agar biz batafsil hikoya qilishni boshlasak, bu maqoladan qalin kitob chiqadi. Shuning uchun biz xronikaning qisqacha mazmuni bilan cheklanamiz. Keling, ishni tezlashtirishga harakat qilaylik.

Ajdaholar davridan oldin yana sakkizta davr bo'lib, ularning har biri roppa-rosa yuz yil davom etgan. Ortga hisoblash Fereldenning etakchi dini bo'lgan Doktrinaning yaratilishidan boshlanadi. Bu uning yagona ekanligini anglatmaydi. Elflar Yaratguvchiga ishonmaydilar, balki boshqa xudolarga sig'inadilar, oltin terili devlar Qunari o'zlarining tajovuzkor e'tiqodiga ega; Taqvim bilan bog'liq vaziyat bizni yerdagi holatni eslatadi - biz Iso Masihning tug'ilishidan boshlab xronologiyani hisoblaymiz.

Birinchi asr Ilohiy, ikkinchisi Ulug'vor, uchinchisi Minoralar davri, to'rtinchisi - Qora, beshinchisi - Olijanob, oltinchisi - Po'lat, ettinchisi - Bo'ron, sakkizinchisi - Muborak. Yangi davr nomi asrning 99-yilida berilgan. "Quyosh" nomi to'qqizinchi davr uchun bashorat qilingan (quyosh butun Thedasni zabt etgan Orlez imperiyasining ramzi hisoblangan), ammo kutilmagan voqea sodir bo'ldi - ajdaholar Fereldenga qaytib kelishdi. Ular bir necha yuz yillar davomida ko'rilmagan. Ajdaholar uzoq vaqtdan beri ovchilar tomonidan yo'q qilingan deb ishonishgan.

IX asr Ajdaho davri deb atalgan. Bu nomda yaxshi narsa yo'q. Odamlar ajdaholarning uyg'onishi og'riq, zo'ravonlik va halokatni anglatadi, deb ishonishgan. Afsuski, shunday bo'ldi.

Ajdaho davri tarixi darslari


Ajdaho davri tarixi darslari

Ikkinchi dars. O'lat

IN O'lat Dragon Age olamidagi eng katta yovuzlik hisoblanadi. Yo'q, biz davolab bo'lmaydigan kasallik haqida gapirmayapmiz. Afsonaga ko'ra, qadimgi davrlarda sehrgarlar Jannatni egallashga harakat qilishgan. Thedasning barcha aholisi beadabliklari uchun jazolandi. Yaratguvchi o'latni, daxlsiz Archdemon boshchiligidagi turli yovuz ruhlarning son-sanoqsiz qo'shinlarini yubordi. Yer ostidan dunyoga sudralib kelayotgan yirtqich hayvonlar achinishmaydi: ular o'z yo'lidagi barchani o'ldiradilar. Lekin bu hammasi emas. O'lat bilan birga korruptsiya ham keladi, moxov odamlarga tarqaladi va ularni yirtqich hayvonlarga aylantiradi. Korruptsiya barcha tirik mavjudotlarni, hatto yer va daraxtlarni ham yuqtirib, landshaftni o'zgartiradi. Kecha yam-yashil yaylov bo'lgan joyda bugun o'rtada lava daryosi bo'lgan cho'l bor.

Blightni to'xtatish uchun siz Archdemonni topib, uni mag'lub qilishingiz kerak. Va buni tezda qilish kerak, chunki yovuz ruhlarning qo'shinlari kundan-kunga ko'payib, kuchayib bormoqda. Thedas aholisi kulrang qo'riqchilar bo'lmaganida omon qolishi dargumon. Elita jangchilarining qadimiy tartibi ko'p avlodlar davomida ketma-ket dunyoni himoya qilib kelmoqda. Kulrang qo'riqchilar yirtqich hayvonlarni his qilishadi va ular bilan qanday kurashishni bilishadi. Ular yaxshi tayyorlangan, jihozlangan va qo'rqmas. Ulug'vor asrda halokatga chek qo'ygan va muborak davrda Archdemonni o'ldirgan ular edi.

Yovuz ruhlar murvatlar va g'orlar bo'ylab tarqaldi, ammo rahbarsiz ular jiddiy xavf tug'dirmaydi. Odamlar o'lat hech qachon qaytmasligiga ishonishni boshladilar. Sodda...

Ajdaho davri tarixi darslari


Ajdaho davri tarixi darslari

Uchinchi dars. Yangi qahramon

H Morasiz to'rt yuz yil ulug'vor davrlar edi. Ammo hech kim Thedas aholisi urushni to'xtatganini aytmaydi. Qunariylarning diniy aqidaparastlari bilan qarama-qarshilik bir necha asrlar davomida davom etdi. Ular dengizning narigi tomonidan kelib, o'z e'tiqodlarini qurol bilan tarqatadilar. Sehrgarlik Qunariyni mag'lub etishga yordam berdi. Oltin terili devlar sehrdan nafratlanadilar, faqat ilmga tayanadilar. Odamlar bundan foydalanishdi. Bo'ron davrida ular Qunariylarni mag'lub etishdi. Fanatiklar o'z to'plarini o'qqa tutishdi, lekin bunga javoban, ularning kemalariga chaqmoq va olov sharlari uchib ketdi.

N va uch avlod davomida Ferelden Orlez imperiyasining bir qismi edi. Keyin mamlakatda qo'zg'olon ko'tarildi. Ajdaholarning uyg'onishi bilan sirli ravishda bir vaqtga to'g'ri kelgan Dan daryosidagi hal qiluvchi jangdan so'ng qirollik mustaqillikka erishdi. Ishg'oldan ozod bo'lgan Ferelden gullab-yashnaganga o'xshaydi. Ammo afsuski, bu orzular ro'yobga chiqmadi.

New Blight odamlarni, mittilarni va elflarni tayyor emas deb topdi. Bundan tashqari, ular kelishmovchiliklar va fitnalarga aralashdilar. Archdemon faqat barcha xalqlar birlashgan taqdirdagina mag'lub bo'lishi mumkin. Kulrang qo'riqchilar yolg'iz o'zi bardosh bera olmaydi. Ularning soni juda oz va jangchilar endi avvalgidek emas: ular ko'p narsani unutgan. Buyurtmaga ishga yollanuvchilar kerak. yangi qon. Va shunday bo'ldiki, buyruq rahbari Dunkanni tanlash sizning zimmangizga tushdi. Ha, sizning vaqtingiz keldi, qahramon. O'latni to'xtatish va Archdemon bilan kurashish vaqti keldi. Ferelden uchun oldinga!

Ajdaho davri tarixi darslari


Ajdaho davri tarixi darslari

Dragonageorigins.ru rasmiy veb-saytidan olingan materiallar asosida

Keling, Kengash detektiv rolli o'yin dunyosiga sho'ng'iymiz

Bularning barchasi juda ko'p, ammo qo'shimcha ravishda o'tishda katta o'zgaruvchanlik mavjud. Hikoyaning rivojlanishiga va qahramonlarning sharhlariga nafaqat syujetning muhim daqiqalarida qilgan tanlovlaringiz, balki ko'p aniq bo'lmagan narsalar ham ta'sir qiladi. Masalan, ko'chmas mulkka etib borganingizda, siz o'zingizning xonangizdagi to'shakka o'tolmaysiz, aksincha, koridorlar bo'ylab sayr qilishingiz mumkin. Bu qaror sizni kutilmagan uchrashuvga olib boradi va vaziyatni yaxshiroq tushunishga yordam beradi. Kuzatuv qobiliyatingiz ham hal qiluvchi ta'sir ko'rsatishi mumkin.

Erta kirishda bir nechta o'yinlar qo'pol va qiziq emas. Dunyo bo'ylab minglab stol o'yinlarini sevuvchilarni o'ziga jalb etgan Warbands Bushido - stol usti navbati asosidagi mahalliy urush o'yini haqida ham shunday deyish mumkin emas. Biz muvaffaqiyat sirini bilishga qaror qildik va bosh qarorgohi Orel shahrida joylashgan Red Unit studiyasining badiiy rahbari Konstantin Slepchenkovga murojaat qildik. Studiyangiz veb-saytidagi ma'lumotlarga ko'ra, Warbands kelajakdagi o'yinlar seriyasidir...

Wreckfest - bu taniqli ishlab chiqaruvchi Bugbear Entertainment kompaniyasining poyga simulyatori bo'lib, avtomobilga zarar etkazishning batafsil tizimi, chuqur yangilanishlar va murakkab haydash dinamikasi. O'yin ikkita rejimga qaratilgan - Demolition Derby va an'anaviy poyga rejimi. Va agar odatiy poyga rejimi bilan hamma narsa aniq bo'lsa, Demolition Derby nima? Ushbu rejimda siz va do'stlaringiz (yoki boshqa o'yinchilar) o'zingizni juda kichik poyga arenasida topasiz va sizning yagona vazifangiz imkon qadar ko'proq ball to'plash bo'ladi.

Hatto kichik bolalar ham o'ynashi mumkin bo'lgan minimal zo'ravonlik o'yinlari ko'pmi? Ehtimol, yarmidan kam. Ularning qanchasi haqida o'ylashingiz kerak? Kechirimsiz kichik! Ulardan qanchasini qazish kerak? Birliklar! Ulardan qanchasi bug 'bilan ishlaydigan va yovvoyi g'arbda yashaydigan aqldan ozgan robotlar haqida? Faqat Steamworld qazish. Kutib tursangiz ham, davomi yetib keldi. Steamworld dig 2 - bu turdagi eng yopishqoq va uzoq muddatli vakillaridan biri. Hali ham xuddi shunday, faqat 2013-yil Steamworld qazishmasidan biroz chiroyliroq davomi.

Lekin futbol haqiqatan ham bosqichma-bosqich bo'lishi mumkinmi? Videotakrorlar tizimining joriy etilishiga qarshi bo'lgan futbol mutasaddilari tomonidan ulug'langan dinamika undan yo'qoladimi? Haqiqatan ham, biz o'rganib qolgan futbol, ​​bir qarashda, amerikalik hamkasbiga qaraganda, bosqichma-bosqich rejimga moslashish ancha qiyinroq. Ikkinchisida allaqachon juda muvaffaqiyatli Blood Bowl seriyasi mavjud. Ammo amfutada hujum va mudofaa fazalari ancha yaqqol namoyon bo'ladi. Futbolda to'p doimo jamoadan jamoaga o'tishi mumkin. Ishlab chiquvchilar o'yinning o'ziga xos xususiyatlarini navbatga asoslangan holda etkazishga muvaffaq bo'lishdimi

27.01.2015

Elflar, gnomlar, sehrlar, yovuz sehrgarlar, ajdaholar va zulmat jonzotlari haqidagi ertaklarni abadiy ixtiro qilish mumkin. Bundan tashqari, buni Tolkienga tayanmasdan to'liq amalga oshirish mumkin, o'rtoqlar. Men uni hozirgina oldim va quyidagi aksiomalarni asos qilib olgan holda xayol qila boshladim: gnomlar to'qmoqlar va boltalar bilan kurashadilar, elflar zo'r kamonchilar va sehrni yaxshi ko'radilar va hokazo. Ular aytganidek, siz menga aksini isbotlay olmaguningizcha, biz barcha yagona shoxlar binafsha rangda deb taxmin qilamiz. To'g'ri, bizda allaqachon juda ko'p o'rnatilgan stereotiplar mavjud, ular asosida biz qo'rqinchli, mehribon, qayg'uli va kulgili ertaklarni o'ylab topishimiz mumkin. Ehtimol, "Elder Scrolls" va "Baldur's Gate" o'rtasida nimadir qilishga qaror qilgan BioWare yigitlari, bu janr muxlislari armiyasi kabi, ularning tasavvurlari uchun cheksizdir. Bu post-apokalipsis yoki yulduzlararo parvozlar emas: elflar va mittilar ko'proq seviladi, chunki bu ertak mavzusi bolalar uchun ham, kattalar uchun ham deyarli bir xil darajada qiziqarli bo'lib, ular yadrodan keyingi dunyoda yashay olmaydilar Ularga kosmosni yiqitish va bir galaktikadan ikkinchisiga sakrashga ruxsat bering. Bundan tashqari, 2006 yilda ular birinchi marta rivojlana boshlaganida, Rabbiyning nisbiy yangiligi tufayli juda mashhur edi. Piter Jeksonning Rings trilogiyasi fantaziya janrida juda mashhur edi, agar Baldurning Gate va Neverwinter Nights allaqachon yaratilgan bo'lsa, nima uchun yangi narsalarni ixtiro qilish kerak? Umuman olganda, BioWare, Mass Effect muvaffaqiyatidan uzoqlashmasdan, Dragon Age-ni e'lon qildi.

Kompaniyaning Electronic Arts tomonidan sotib olingani BioWare muxlislari orasida katta tashvish uyg'otdi. Nostandart Mass Effect-ning chiqarilishi ko'pchilikni hayratda qoldirdi. Xo'sh, bu erda rol o'ynash fantaziyasi ustida ishlash haqida ba'zi yangiliklar. Jamoatchilik BioWare asoschilariga osilgan yangi rahbariyat yangi supurgi olib, yangicha tarzda qasos olishni boshlashini to'g'ri kutgan edi, ammo ma'lum bo'lishicha, barcha qo'rquvlar behuda edi. EAdagi kanadaliklar bu masalani ko'tarmaslikka qaror qilishdi, balki iste'dodli yigitlarga o'zlari bilganlarini qilishlariga ruxsat berishdi. Yakuniy natija asrlar uchun eng yaxshi asar bo'lmasligi mumkin, ammo loyihaga kiritilgan barcha investitsiyalar o'z samarasini berdi.

O'sha paytda Dragon Age grafikasi innovatsion deb hisoblangan. Sekin-asta chiqarilgan skrinshotlar tizim talablarida bo'lgani kabi o'zining go'zalligi bilan hayratlanarli edi. Bu o'yinni hamma ham kompyuterda o'ynay olmaydi. O'yin chiqarilgan yili, tom ma'noda har hafta o'yin nashrlari loyihaga oid turli ma'lumotlarni nashr etdi. Bizga ochiq dunyo, ajoyib, tarvaqaylab ketgan syujet, o'z hikoyalari va taqdirlari bo'lgan ko'plab qahramonlar, qabul qilingan qarorga qarab tarixdagi o'zgarishlar va yuz soatdan ortiq o'yin va'da qilingan edi. Baldur darvozasi, Fallout, Arcanum, Elder Scrolls III: Morrowind va Icewind Dale filmlaridan keyin bu ko'p yillar davomida sodir bo'lmadi.

Xo'sh, kuzda, an'anaviy ravishda video o'yin xitlariga boy, o'yin noyabr oyida keng jamoatchilikka taqdim etildi. Aytish joizki, 2009 yil hozirgi davrdan tubdan farq qildi, o'yinchilar ko'proq torrentlarda o'tlashdan ko'ra litsenziyalangan o'yinlarni sotib olishmoqda. Keyin, sobiq SSSR hududida rus tilida so'zlashuvchi geymerlar o'zlarining saxiyligi bilan o'yin nashriyotlarini hayratda qoldirmadilar, lekin shunga qaramay, ular o'yinni mahalliylashtirishga va uni nafaqat matnni, balki videoni ham tarjima qilib, samarali mahalliylashtirishga qaror qilishdi. Oxir-oqibat, bu ajoyib emas, balki yaxshi bo'lib chiqdi. Dragon Age uyda etishtirilgan mahalliylashtiruvchilar uchun uni qabul qilish va xuddi shunday qilish uchun juda salqin edi. "Qaroqchi" so'zining boshlang'ich tarjimasini qaroqchi sifatida ko'rib chiqing. Garchi ma'nosi "to'g'ri", "firibgar", "yovuz" so'zlariga yaqinroq bo'lsa ham. Chunki ma’lum bo‘lishicha, agar biz jangchi sifatida o‘ynay boshlagan bo‘lsak, bizga o‘z qal’asi, qo‘shinlari, xizmatkorlari bo‘lgan zodagon oiladan bo‘lgan personaj berilgan, qahramonimiz sinfi esa ayni paytda “qaroqchi” deb atalgan. ”. Noto'g'ri, lekin yaxshi.
Qahramonni tanlash, aslida, o'yin ichidagi o'yin edi. Bu hech qachon sodir bo'lmagan. Zo'r grafika va tashqi ko'rinishni sozlashning ko'plab variantlari geymerlarni bosh qahramonning ideal qiyofasini izlash uchun bir yoki ikki soat o'tirishga majbur qildi. Shundan so'ng biz boshlashimiz mumkin edi.

Syurprizlar boshida boshlangan. Tanlangan irq va sinfga qarab, boshlang'ich joy va syujet syujeti o'zgardi. O'yinchilar o'yinning barcha mumkin bo'lgan reklamalarida qatnashish, shuningdek, turli xil boshlang'ich chiziqlar bitta syujet to'pi ichiga to'qilgan paytni suratga olish uchun turli qahramonlarni yaratdilar.

Ushbu bosqichda, Dragon Age, barcha jozibadorligiga qaramay, barcha oldingi BioWare loyihalari kabi klişe ekanligi ayon bo'ldi. Buni oddiy deb biladigan, bu klişelarni yoqtiradigan har bir kishi kompaniyaning abadiy muxlisiga aylanadi. Ushbu klişelar zerikish va ko'ngil aynishdan boshqa hech narsa keltirmaydiganlar barcha BioWare mahsulotlaridan qochishadi. Shtamplash nima? Gap shundaki, bosh qahramon, qoida tariqasida, oddiy kundalik vaziyatda o'zini voqealar girdobida topadigan siz va men kabi oddiy yigit. Xo'sh, qanday qilib mojarodan qochishimiz mumkin? Bo'lishi mumkin emas. Shuning uchun qahramon dunyosiga ma'lum yoki noma'lum yovuzlik bostirib kiradi, u eng qisqa vaqt ichida barcha yaxshi va yaxshi narsalarni yo'q qilish bilan tahdid qiladi, faqat hamma yomonlik va yomonlikni qoldiradi. Buning ajablanarli joyi yo'q, qahramon qiyinchiliklarga qarshi kurashishga qaror qiladi va u har doim buni faqat sheriklar jamoasida qiladi. BioWare o'yinlari uchun har tomonlama rivojlangan shaxslarga ega iqtidorli jangovar jamoa kerak. Olomon ichida o'ynashni, hammani tenglashtirishni, o'z inventarlarini kuzatib borishni va jamoaning har bir a'zosining ruhiy impulslariga e'tibor berishni yoqtirmaydigan har bir kishi BioWare brendi ostidagi o'yinlardan qochishi kerak. Bu erda, xuddi Linch yoki Tarantino filmlarida bo'lgani kabi, juda ko'p nomaqbul suhbatlar, hazillar, falsafiy munozaralar, shuningdek, bosh qahramonga og'riqli narsalarni to'kishga urinishlar mavjud. Va, albatta, juda ko'p jinsiy ohanglar va gomoseksuallikning ochiq-oydin targ'iboti. Bularning barchasi BioWare o'yinlarida bo'lgan, shunday bo'ladi va bo'ladi deb taxmin qilish kerak. Bularning barchasi Baldur darvozasi, Neverwinter Nights, Mass Effect-da edi.

Xo'sh, biz Dragon Age birinchi qismi bilan nima oldik? Ta'kidlash mumkin bo'lgan asosiy narsa - bu 70 yoki hatto 120 soatga cho'zilishi mumkin bo'lgan ajoyib sarguzashtning istiqboli, ba'zi odamlar bunday asbob-uskunalar mavjudligiga ishonib, uyda hech qanday mashq qilmasdan kuch-quvvat mashqlarini sotib olishadi. mushaklarning ohangiga foydali ta'sir ko'rsatadi. Bu o'yin bilan ham xuddi shunday: uni sotib olgan yoki oddiygina pirat orqali yuklab olgan har bir kishi bu uzoq o'yinni oxirigacha tugatmagan. Ammo, har safar kompyuterni yoqsangiz yoki konsolni ko'targaningizda, odam o'z omborida ajoyib sarguzasht borligini va bir kun kelib, dam olish kunida, kasallik ta'tilida, ta'tilda, ta'tilda yoki boshqa holatlarda, xuddi shunday odam, ertalab yuzini yuvmasdan, u Ajdaho davrini yoqadi va uni his-tuyg'u, tuyg'u va tartib bilan o'ynashni boshlaydi. Bunday imkoniyat paydo bo'lishi aniq emas, lekin bu sizning kurtkangizning ichki cho'ntagida lotereya chiptasiga o'xshaydi. Siz g'alaba qozonishdan emas, balki kelajakda mumkin bo'lgan quvonch hissidan zavqlanasiz.

Ammo, shunga qaramay, o'yinni o'tkazib yuborganlar bor edi. Ba'zi o'yinchilar birinchi kunlarda darhol uni engishdi, ba'zilari bir oy ichida, ba'zilari esa bir yildan ko'proq vaqt ichida ketishdi. Ammo ko'pchilik syujetning to'liq soddaligini, joylashuvning xilma-xilligini va shunchaki qiziqarli sarguzashtlarni ta'kidladi.

Ishlab chiquvchilar, birinchi navbatda, o'qishni istamaslikda ifodalangan zamonaviy talablarga javob berishdi. Bu erda biz Baldur darvozasidan keskin farq qilamiz, bu erda yotgan har bir zanglagan xanjar uch sahifali tavsifga ega edi.

O'yindagi dialoglar BioWarning imzo naqshiga muvofiq amalga oshiriladi: tajovuzkor, salbiy iboralar qiyinchiliksiz tanildi va qahramonning neytral yoki mehribon iboralaridan juda farq qildi. Bu erda bir xil Arcanum yoki Fallout bilan kontrast ajoyib. So'nggi ikki o'yinda javob berayotganda, o'yinchi faqat o'z aqlining kuchi bilan, mantiqni ishga solib, u yoki bu tasodifiy tushib qolgan ibora qanday oqibatlarga olib kelishini tushunishi mumkin edi. Ajdaho davrida u ba'zan absurdlik darajasiga yetdi. Masalan, siz yovuz sehrgarni uchratasiz, u shunday deydi: "Men sizga hech qachon yordam bermayman - yaxshi elf! Men butun umr elflardan nafratlanganman! Men seni yoqib yuboraman va shohligingga Qora vabo yuboraman”. O'yinchi darhol "e'tiqod" deb belgilangan javob variantini tanlashi mumkin. Natijada, shartli elf shunday javob beradi: “O'zingga kel, badbaxt! Bizning urushimiz hech narsaga olib kelmaydi. Keling, tinchlik rejasini yaxshiroq muhokama qilaylik." Va keyin bir daqiqa oldin dushmanini yoqib yuborishga tayyor bo'lgan yovuz sehrgar javob beradi: "Ha, men xato qildim. Mening oldimga keling, men sizga sarguzashtlaringizda yordam beradigan kuchli artefakt beraman."

Ushbu o'yindagi ko'plab dialoglar taxminan bir xil tomirda sodir bo'ladi. Boshqa BioWare ijodida biz taxminan xuddi shunday narsani ko'rishimiz mumkin. Shuning uchun siz bunday ko'rinishlarni an'anaviy tarzda davolashingiz kerak. Chunki bunday bolalar bog'chasi sizni qoniqtirmasa, BioWare'dan rolli o'yinlarni o'ynay olmaysiz.

Xuddi shu narsa janglarga ham tegishli. Siz har xil ko'nikmalarni tanlashdan tashqari jangda qatnashmaysiz. Agar sizga ko'plab skeletlar hujum qilsa, ulardan birini bosing va qahramon birin-ketin dushmanni yo'q qilishni boshlaydi. Bu vaqtda sizga shunchaki natijani kuzatish taklif etiladi. Bu, yumshoq qilib aytganda, Arcanum emas, Fallout emas va Soulbringer emas. Agar siz bunday narsalarni yoqtirmasangiz, unda siz BioWare o'yinchoqlarini ham yoqtirishingizdan shubhalanmaysiz. Shunday bo'lsa-da, biz haydab qoldik.

Shunday qilib, Dragon Age chiqarildi va darhol o'yinchilardan ko'plab ijobiy fikrlar va o'yin nashrlaridan ajoyib matbuot oldi. O'yinning kompyuter versiyasi Metacritic-da 91% ballga ega. Aksariyat o'yin nashrlari bir ovozdan unga o'ntadan 9-9,5 ball berdi. Iste'dodli mualliflarning titanik ishi yuqori baholandi. O'yin turli o'yin nashrlari, shu jumladan rus nashrlari tomonidan mukofotlanganidan keyin mukofot oldi. Dragon Age yilning eng yaxshi RPG, eng yaxshi hikoyaga ega yilning o‘yini, eng yaxshi syujet va dialogga ega o‘yin, eng yaxshi vizual tasvirlar, eng yaxshi ovoz, musiqa va shunchaki yilning eng yaxshi o‘yini deb topildi. Shu bilan birga, o'zgarishlar qilish: kompyuter uchun yilning eng yaxshi o'yini. PlayStation 3 va Xbox 360 konsollarida o'yin yaxshi qabul qilingan bo'lsa-da, bestsellerga aylanmadi. Agar xuddi shu Metacritic-da o'yinning kompyuter versiyasiga 91% berilgan bo'lsa, konsol versiyalariga 86 va 85% berilgan. Xo'sh, bu erda ajablanadigan narsa yo'q: bunday o'yinlar, yumshoq qilib aytganda, konsollar uchun mo'ljallanmagan va video konsollarni sotib olgan odamlar biroz boshqacha o'yinlarni o'ynashni xohlashadi. Ko'proq quvnoq, kamroq o'ychan. Buning ajablanarli joyi yo'q, keling, o'zimizdan biroz oldinga chiqaylik, Dragon Age: Inkvizitsiya faqat shaxsiy kompyuter foydalanuvchilarining xohishiga ko'ra amalga oshirilishiga qaror qilindi. Ammo biz bunga keyinroq qaytamiz.

Birinchidan, syujet haqida bir oz. Ajdaho davridagi syujet ertakdan yiroq. Bu erda hamma narsa ancha qattiqroq va agar xohlasangiz, yanada murakkabroq. Bu erda g'alaba uchun majburiy mukofot yo'q va yaxshi ish har doim ham yaxshilikka xizmat qilmaydi, xuddi shafqatsiz, yomon ish ba'zan yaxshilik uchun qilinishi kerak. Orqa fon shunday: qadimgi donishmandlar yashagan, ular xuddi o'sha Ikarga o'xshab, o'zlarini hamma narsaga qodir deb tasavvur qilishgan va ular so'ralmagan joyga borishgan. Natijada ular ma’rifatga ega bo‘lish o‘rniga ichi va tashqarisi mutatsiyaga uchrab, nafaqat o‘zlari jinga aylanib, balki yer yuziga qandaydir do‘zaxiy shaytonlarning kelishiga sabab bo‘lib, o‘lat, sovuq, ocharchilik va giperinflyatsiyani keltirib chiqardi.

Agar jasur qahramonlar va oddiy g'amxo'r odamlarning militsiyasi ularning yo'lida turmaganida, qorong'u kuchlar g'alaba qozonguncha hamma narsa shunday davom etgan bo'lar edi. Tanish voqealar, shunday emasmi? O'yindagi bu militsiya "Grey Guardians" deb nomlangan. Biroq, Grey Guardian darajasida o'yinchi darhol o'ynashga ruxsat etilmaydi. U kimni tanlashidan qat'i nazar, qo'riqchilar safiga qo'shilishdan oldin, u joylarni aylanib chiqishi, topshiriqlarni bajarishi, biroz ko'nikishi va o'yinga ko'nikishi kerak bo'ladi. Xo'sh, keyin to'liq o'yin boshlanadi.

Bo'ydoqlar, behuda gaplarga va zerikarli hamrohlarga toqat qila olmaydigan qahramonlarni sevadiganlar o'yinni yoqtirmaydilar, chunki siz bu erda to'rtta qahramondan iborat jamoa bilan o'ynashingiz kerak. Tabiiyki, jamoa turli fuqarolarni jalb qilishi kerak: jangchi, sehrgar, o'g'ri va boshqalar. Shu bilan birga, har kimni jamoa boshiga qo'yish mumkin. Shunday qilib, agar siz bosh qahramondan charchagan bo'lsangiz, uni fonga surib, boshqa qahramonlar kabi o'ynashingiz mumkin

Elflarga bo'lgan munosabat ham hayratlanarli. Ajdaho davridagi elflar pechene pishiruvchi emas. Bular juda qisqa jonzotlar bo'lib, bo'yi odamnikidan pastroq, garchi ularning quloqlari tanish bo'lsa ham. Biroq, masala o'sish bilan cheklanmaydi: bu erda elflar odamlar tomonidan nafratlangan, ezilgan, ezilgan irqdir. Deyarli butun 2009 yil noyabr oyi va yanvar sovuqlariga qadar butun dunyo bo'ylab qulog'i kar bo'lgan halokat sodir bo'ldi. Bu elflar baland bo'yli, mag'rur, kuchli jangchilar, sehr va kamon bilan do'stona ekanligiga qat'iy ishongan Tolkien ishining muxlislari qolipini buzdi. Biroq, ma'lum bo'lishicha, BioWare yigitlari bu masalada biroz boshqacha fikrda.

Ammo bu erda gnomlar hamma uchun odatlangan: kichik, cho'zilgan, tutqichli, og'ir qurollarni yaxshi ko'radi, shuning uchun ular janglarda ajralmasdir. Janglar haqida gapirganda. Ular Dragon Age janglarini avtomatik qilishga qaror qilishdi. Shu bilan birga, hamrohlar na aql, na aql bilan ajralib turmaydi, shuning uchun qiyin vaziyatlarda ular har doim ham adekvat harakat qilmaydi. Shuning uchun o'yinchilar o'yinni to'xtatib, to'rttadan har bir qahramonga buyruq berishlari kerak edi. Har bir yangi eshik ortida, har bir yangi burilish atrofida bizni dushmanlarning yangi qo'shinlari kutib turgan uzoq va qiyin joylardan o'tayotganda, bunday ishlarni qilish juda charchagan edi. Va agar biz har bir qahramonning inventarizatsiyasi bilan shug'ullanishimiz, hamma narsani tartibga solishimiz va qayta tartibga solishimiz kerakligini qo'shsak, o'yin, harbiy keskinlashuv davrida juda qiyin ish bo'lib qoldi.

Aks holda, Dragon Age kampaniyasining muvaffaqiyati, shuningdek, barcha o'yinlarning xuddi onlayn o'yindan qilingani bilan bog'liq. Birinchidan, 2009 yilga kelib, bir nechta rolli o'yinlar mavjud edi, ularda boshlang'ich qahramonlar guruhi o'z tarjimai holiga ega bo'lib, ular asosiy syujetdan ajralmagan, ammo o'yinga bevosita ta'sir ko'rsatgan. Masalan, Arcanumda o'yinchi o'z qahramoni uchun noyob biografiyani tanlash imkoniyatiga ega edi, ammo bu tanlov faqat xarakterning o'yin xususiyatlariga ta'sir qildi. Bu erda qahramonning nasl-nasabi va hayotiy kelib chiqishi ko'p marta syujetni u yoki bu tomonga aylantirdi.

Shunday qilib, ikkinchidan, reydlar deb ataladigan narsalarni bajarish uchun biz tank, tabib, sehrgar va qo'riqchi bilan klassik MMO jamoasini yig'ishimiz kerak. Uchinchidan, bu "tinch" joylarda joylashgan NPClar to'plami bo'lib, ular sizga xavfli vazifani beradi. Va oxirgi argumentni onlayn RPG-lar bilan to'liq bog'lash mumkin bo'lmasa-da, ma'lum bir parallellikni hali ham chizish mumkin. Shunday qilib, bizda xuddi MMO uchun qilingan yagona o'yinchi kampaniyasi bor ekan. Ammo bu erda, MMOlardan farqli o'laroq, har bir joy porlashi uchun sayqallangan va sahnalashtirilgan janglar katta zavq keltirdi. MMOlar juda ko'p tasodifiy yaratilgan spontanlikka ega bo'lsa-da, bu juda sayqallangan hikoyaga ega, uni turli yo'llar bilan o'ynash mumkin. Va, ha, oxiri bor. O'yin yakunlanishi mumkin. Siz uchun ko'proq yillar davomida nasos va ma'nosiz mavjudlik yo'q. Bu erda siz ajdahoni o'ldirasiz, toj kiyish marosimidan o'tasiz va yakuniy videoni tomosha qilasiz, unda ular sizga kimningdir taqdiri qanday bo'lganini, tarixning qanday burilishi tasvirlanganini va sizning o'tishingiz ba'zi voqealarga qanday ta'sir qilganini aniq aytib berishadi. Shu bilan birga, siz yana sayohatga chiqishingiz mumkin, allaqachon hamma va hamma narsaning g'olibi darajasida. Taxminan xuddi shunday narsa Skyrimda mavjud bo'lib, u erda Alduinni o'ldirib, har xil sharaflarga sazovor bo'lganidan so'ng, qahramon yana yo'lga chiqib, turli darajadagi vazifalarni bajarib, haddan tashqari sovuqqonlik tufayli dushmanni bir zarba bilan o'ldiradi.

Ajdaho davri shunday. Aytishga hojat yo'q, o'yin ushbu janr muxlislarining butun armiyasini, Baldur darvozasiga intilganlarni o'ziga jalb qildi, garchi rostini aytsam, ularni hech narsa almashtira olmaydi, xuddi Fallout 2 o'rnini hech narsa bosa olmaydi. Mashhurlik ortidan BioWare. kassadan chiqmasdan pul yasashga qaror qildi va keyingi yili ular birdaniga oltita qo'shimchani chiqardilar: Ostagarga qaytish, Uyg'onish, Zulmat xronikalari, Leliana qo'shig'i, Amgarrak golemlari va Yovvoyi ov.

Ushbu rolli o'yinlar seriyasining birinchi qismini sarhisob qilar ekanmiz, uning inqilobiy xususiyatini ta'kidlamaslik mumkin emas. Syujetdan boshlanib, ulkan dunyo va o'sha davrlar uchun ajoyib grafikalar bilan yakunlanadi. Shu bilan birga, Ajdaho davrining o'ziga xos xususiyati shundaki, tafsilotlarga e'tibor tom ma'noda hamma narsada sezilgan. Haddan tashqari e'tibor. Shu sababli bizning lokalizatorlarimiz ishlab chiquvchilar tomonidan o'rnatilgan yuqori chiziqqa erisha olmadilar. Shuning uchun ularning "qaroqchi" - bu qaroqchi, "ruh apparati" hali ham oy nuridir va personajlarning intonatsiyalari va urg'ulari umuman hisobga olinmagan. Asl nusxada turli aholi punktlari va turli millatlar aholisi turli xil urg'u bilan gaplashishdi: ba'zilari nemischalar, ba'zilari frantsuzchalar, ba'zilari ispanchalar va ba'zilari amerikaliklar bilan. Ammo bizning geymerimiz uchun ham, mahalliylashtiruvchilar uchun ham bu juda qiyin bo'lib chiqdi. Yoki ular buni etkazishning iloji yo'q deb hisoblamadilar yoki qila olmadilar yoki o'zlari tushunmadilar, lekin o'yinning ruscha versiyasi bundan ko'p narsani yo'qotdi.

Bundan tashqari, uning ichki ochiq maydonlarda mashhurligi bilan yana bir bor hayratga tushishga arziydi. Besh yil o'tgan bo'lsa-da, Ajdaho davrining birinchi qismi hali ham esda qolmoqda. Ular buni hali hech kim tuta olmagan birinchi darajali misol sifatida eslashadi. Ishlab chiquvchilar tomonidan investitsiya qilingan katta salohiyatni hatto mahalliyizatorlar ham buzolmadi, garchi ular o'z vazifalarini halollik bilan bajardilar va qo'llaridan kelgancha harakat qilishdi, xuddi pianinochiga o'q uzmaslik kerak, chunki u qo'lidan kelganicha o'ynaydi.

Bir so'z bilan aytganda, o'yin muvaffaqiyatli o'tdi. Bu sifat barini shunchalik ko'tardiki, BioWare Dragon Age ikkinchi qismini yaratish orqali o'z yutuqlaridan qanday oshib ketishi noma'lum edi. Va bu o'yinning barcha muxlislari ikkinchi qismga ishonchlari komil edi. Optimistlar haqiqiy asarni kutishgan, ammo pessimistlar mualliflar allaqachon o'zlarining barcha iste'dodlarini to'kib tashlashgan va tezda tiklana olmaydilar, shuning uchun o'yinning ikkinchi qismi, agar yomon bo'lmasa, yaxshiroq bo'lmaydi, deb ishonishgan. Aytgancha, pessimistlar ancha kam edi, ammo, afsuski, ular optimistlarga qaraganda haqiqatga yaqinroq bo'lib chiqdi.

Bu asrda bir qancha harbiy mojarolar kuzatildi. Ulardan asosiylari “Askar cho‘qqisi” jangi va “Yangi muqaddas yurishlar” edi. Jang Fereldenda bo'ronlar davrining 7:05 da boshlandi. oldingi podshoh merosxo'r qoldirmay vafot etdi. Quvvat Arland tarafdorlari va Erlessa Sofiya Dryden tarafdorlari tomonidan taqsimlana boshladi. Dryden juda kuchli lider edi va Banns tomonidan qo'llab-quvvatlandi. Va Arland tojni olganida, Dryden qo'lga olindi. Arland Sofiya va uning barcha tarafdorlarini qamoqqa tashladi. Banns qatl qilinishiga qarshi edi va Sofiyani unvonidan mahrum qilishga va uni kulrang qo'riqchilar safiga qo'shilishga majbur qilishga qaror qilindi. Biroq, bu Bannlarning Sofiyadan qirol Arlandga qarshi isyon ko'rsatishini so'rashiga to'sqinlik qilmadi. Arland qo'zg'olon ko'tarishga uringan ko'plab Kusland oilasini qatl qildi va oxir-oqibat ularning bo'ysunishiga erishdi.

Har yili qirolning vahshiyliklari tobora dahshatli bo'lib bordi va ko'plab taqiqlar Drydendan aralashishni so'rashdi. Nihoyat, u rozi bo'ldi. Arland bundan xabar topdi, natijada u kulrang qo'riqchilarning ushrini bekor qildi va bundan buyon ular Fereldenda qabul qilinmasligini e'lon qildi. Ko'pgina qo'riqchilar Drydenning siyosatga aralashuvidan g'azablanishdi va Arland qo'shinlari Soldier cho'qqisini qamal qilganda uni qo'llab-quvvatlamadilar. Qamal bir necha oy davom etdi va Sofiyaning o'limi bilan yakunlandi. Shunday qilib, Arland barcha kulrang qo'riqchilarni Fereldendan chiqarib yubordi.

Sofiyaning ukasi va go'dak o'g'lining homiysi Toben Dryden savdo kemasida Fereldendan qochishdan boshqa chora ko'rmadi. Antivaga etib borgan Toben butunlay yangi hayot kechira boshladi, u o'z biznesini boshladi va mashhur savdogarga aylandi.

Muborak asr

Fereldenga xiyonat qilgan bir nechta nufuzli taqiqlarning qo'llab-quvvatlashidan foydalanib, Orlais yangi bosib olingan hududlarga bostirib kiradi va mustahkamlaydi. Vigil minorasi hujumga uchragan birinchi qal'a edi, keyin Amaranthine va Redcliffe yo'qoladi. Lotering qishlog'i uchun bo'lgan jangda qirol Vanedrin Theirin o'ldirildi va Buyuk Kalenxadning merosi bo'lgan Nemestos qilichi yo'qoldi. Xuddi shu jangda Teyrn Ardal Kusland o'z qirolini himoya qilmoqchi bo'lib halok bo'ladi. Garchi uning o'g'li uning o'rnini egallagan bo'lsa-da, yosh qirol Brandel mamlakatni boshqara olmadi va Ferelden keyingi yigirma yil davomida jang botqog'iga tushib qoldi. 8:44 da Fereldenning poytaxti Denerim yiqildi, bu Orlaisning g'alabasi edi. Qirol Brandel g'oyib bo'ldi.

Keyinchalik qirol Brandel orlesiyaliklarni quvib chiqarish urinishlaridan voz kechmadi va qo'zg'olonchilar armiyasini yaratdi, ammo barcha urinishlar besamar ketdi. Orlais istilosi 78 yil davom etdi. Erkinlikni hamma narsadan ustun qo‘ygan Ferelden xalqi yot hukmronligiga bo‘ysunishga majbur bo‘ldi. Orlais chorva sifatida sotilgan Fereldan elflariga egalik huquqini qo'lga kiritdi. Orlais ritsarlari yer egalarini talon-taroj qilishdi, pul, oziq-ovqat, ayollar va bolalarni olib ketishdi.

Agar Brandelning otasidan farqli o‘laroq, yetakchiga xos barcha fazilatlarga ega bo‘lgan qizi Moira bo‘lmaganida, Ferelden o‘sha holatda qolgan bo‘lardi. Qo'zg'olonchi malikaning kampaniyasi Lotheringdagi arsenalga hujum bilan boshlandi. Qo'lga olingan qurollar bilan qo'zg'olonchilar allaqachon Orlesian bo'yinturug'iga jiddiy qarshilik ko'rsatishga muvaffaq bo'lishdi.

Armiyada yosh er egasi Loxeyn Maktir paydo bo'ladi. Qo'mondonlik iste'dodiga ega bo'lgan u tezda yosh knyaz Marikning maslahatchisi bo'ladi. Qirolicha Orlez hukumati qo'lida vafot etadi va uning o'rnini Marik egallaydi, Loxayn uning o'ng qo'liga aylanadi, bu Fereldan tarixidagi eng katta voqea bo'lib, mamlakatni ozod qilish uchun yangi qadam bo'ldi. Fereldan armiyasi oddiy odamlar va taqiqlardan iborat edi va shunga qaramay, Loghain MacTeer boshchiligida Dane daryosini kesib o'tishda Orlez ritsarlarini mag'lub etishga muvaffaq bo'ldi. Loghain tirik afsonaga va erkinlik ramziga aylandi.

Soat 9:00 da qo'zg'olonchilar poytaxtni ozod qilishlari bilan Ferelden ozodligi uchun urush tugadi, uning o'rniga yo'qolgan narsalarni tiklash zarurati tug'ildi. Selena Orlais taxtiga o'tirganidan keyin Ferelden va Orlais 9:20 da tinchlikka imzo chekadilar.

Ajdaho yoshi va Beshinchi Blight

Ko'pchilik Beshinchi Blight haqiqiy Blightmi yoki oddiy zulmat epidemiyasimi deb bahslashsa-da, hamma uning Ferelden janubi-sharqiy chegarasidagi Korcari Wilds botqoqlarida boshlanganiga rozi. Beshinchi Blight Arxdemon - Urthemielni (qadimgi go'zallik xudosi) uyg'otgan arxitektor tomonidan qo'zg'atildi.

Janub chegaralari bo'ylab kuzatuv olib borgan Fereldan skautlari kutilmaganda qorong'u jun to'dalarining paydo bo'lishi sababli Hasindlar Yovvoyi erlarni shoshilinch ravishda tark etayotganini payqashdi. Bundan xabar topgan qirol Kaylan Terin mudofaa uchun qo'shin to'play boshladi. Yangi Blight bo'lishiga shubha yo'q, faqat Grey Guardians buni tasdiqladi. Ko'p o'tmay, Tevinter imperiyasiga vahshiylarga qarshi mudofaa sifatida xizmat qilgan Ostagar qal'asiga ko'chgan kuchli qo'shin to'plandi va bu erda zulmat to'dasi o'tishi kerak edi.

Ko'p o'tmay, kulrang qo'riqchilar yetib kelishdi. Ularning aytishicha, Chuqur yo'llarda zulmatning jonzotlari tobora kamayib bormoqda, ya'ni ular yuzada yurishadi, bu faqat Blight paytida sodir bo'ladi. Bir necha kundan keyin zulmat qo'shini Ostagarga hujum qiladi va mag'lub bo'ladi. Yana ikkita to'qnashuv sodir bo'ladi va yana Kaylan g'alaba qozonadi. Qo'mondonlar bu o'lat emas, balki qorong'u jonzotlarning paydo bo'lishi deb ishonishni boshladilar. Qo'shinlarda ajdaho yoki arxidemon yo'q va usiz bunday xavf yo'q.

Biroq, skautlar tez orada zulmat jonzotlarining ancha katta to'dasi qirol kuchlaridan bir necha baravar ko'p Ostagar tomon harakatlanayotganini payqashdi. Kaylan va Loghain McTeer ayyorlik bilan harakat qilishadi. Loghain pistirmaga tushadi va podshoh qal'aga joylashadi. Zulmat qo'shini podshoh qo'shiniga zarba beradi va jang boshlanadi. Armiyaning ikkinchi yarmi bilan Loghain sizning orqangizga pichoq uradi.

Bir necha soatdan keyin jang boshlandi. Podshoh qo'shinlari jasorat bilan jang qilishdi, ammo qorong'u jonzotlar juda ko'p edi. Va qirol qo'shinlari yordam so'raganida, Loghain kutilmaganda qal'adan chekinishni buyurdi va Kaylanni tengsiz jangda o'limga qoldirdi. Spawns shuningdek, Ishal minorasi ostidagi katakombalardan foydalangan va asosiy armiya qo'shin bilan jang qilganda Ostagar qal'asini egallagan. Faqat ikkita kulrang qo'riqchi tirik qoldi.

Endi hech narsa qorong'u jonzotlarning Ferelden erining ichki qismiga kirishiga to'sqinlik qilmadi. Tez orada zulmat to'dasi Lotheringni yo'q qildi va Fereldenning janubiy erlari bo'ylab tarqalib, yo'lidagi hamma narsani yo'q qildi. Vaziyat Fereldenda fuqarolar urushi boshlanishi bilan yanada yomonlashdi.

Bu mojaro biroz oldinroq boshlangan - Rendon Xou o'z yeri uchun Xiverlik Teyrn Brays Kuslendni o'ldiradi. Ostagar jangidan so'ng, Loghain MacTeer muvaffaqiyatsizlikda kulrang qo'riqchilarni ayblaydi va qizi Anora uchun o'zini regent etib tayinlashdan tashqari, ularning boshiga mukofot beradi. Erl Rendon Xou Denerim grafi bo'ladi. Ko'pchilik Bannlarga Loghainning harakatlari yoqmadi va Fereldan zodagonlari ikki tomonga bo'lindi. Earl Eamon Loghainning buyrug'iga ko'ra dindan chiqqan sehrgar Jovan tomonidan zaharlangan, ammo Guardianning aralashuvi sehrgarning hayotini saqlab qolgan. Loghain elflarni qullikka sotadi, qo'riqchilarni o'ldirish uchun Antivan qarg'alarini yollaydi va Erl Xouni o'zining maslahatchisi etib tayinlaydi.

Siyosatchilar bir-birlari bilan urushib, qo'shin shimolga qarab harakat qilganda, ikkita kulrang qo'riqchi qadimgi shartnomalardan foydalangan holda turli xalqlarga yordam so'rash uchun borishdi. Ular Sehrgarlar doirasiga, Bresiliya o'rmoniga, mitti shahar Orzammarga va Redklif qal'asiga tashrif buyurishdi.

Sehrgarlar doirasiga etib kelgan qo'riqchilar templarlarga duch kelishadi. Templarlarning tushuntirishicha, minorani jinlar va jinlar egallab olgan va minoradagi sehrgarlarning hech biri omon qololmaydi. Soqchilar bu haqiqatmi yoki yo'qligini tekshirish uchun boradilar. Ular omon qolgan sehrgarlarni, shuningdek, bu dahshatli tushni boshlagan Uldred Malefikar tomonidan asirga olingan Birinchi sehrgarni topishga muvaffaq bo'lishadi. Qo'riqchilar g'alaba qozonishga muvaffaq bo'lishadi, ammo omon qolganlar ko'p emas.

Bresiliya o'rmoniga Dalish elflariga etib kelgan qo'riqchilar bo'rilar hujumidan azob chekayotganlarini bilishadi. Qo'riqchilar uyni topadilar va ma'lum bo'lishicha, asosiy bo'ri - soyadan kelgan ruh, o'rmon bekasi. U bo'rilar haqida gapiradi - ma'lum bo'lishicha, ular bir vaqtlar Clan Guardian Zatrian tomonidan yuborilgan la'nat qurboni bo'lgan, chunki uning qizi va o'g'li o'z qishlog'idagi odamlar tomonidan o'ldirilgan. Qo'riqchilar bo'rilar yoki elflar o'rtasida tanlov qilishlari kerak.

Orzammardagi mittilar uchun ham ishlar yaxshi ketmadi. Ularning shohi vafot etdi va uchta o'g'ildan faqat Belen Edukan qoldi. Ko'pgina lordlar uni parritsid deb bilishadi va uning asosiy raqibi lord Xarroumontdir. Qo'riqchilar ikkala da'vogarning o'yinini tushunishga majbur bo'lishadi, bu esa ularni Perfect Caridinning golemlarni yaratish bo'yicha qadimiy bilimlarini izlayotgan Perfect Brankani izlash uchun Chuqur yo'llarning eng chekkalariga olib boradi. Ma'lum bo'lishicha, golem yaratish uchun siz unga ruhni singdirishingiz kerak, Karidinning o'zi bu haqda kulrang gvardiyachilarga aytib beradi. Branka golem ishlab chiqarish g'oyasi bilan shug'ullanadi. Va qo'riqchilar yana golemlar va gnomlar armiyasini tanlashlari kerak. Orzammarga qaytib, ular yangi qirol tanlashda yordam berishadi.

Ittifoqchilar yig'ildi, ammo Fereldendagi fuqarolar urushi va bo'linish boshlanishiga to'sqinlik qildi. Kulrang qo'riqchilar chuqur yo'llarda Archdemon bilan to'qnash kelishdi va shuningdek, yer yuzasiga chiqayotgan qorong'u jun qo'shinini ko'rdilar. Soqchilar Redklifga, Earl Eamonga yuboriladi, ammo u kasal bo'lib chiqdi. Qolaversa, qishloqqa har kecha tirik o‘liklar qo‘shini hujum qiladi, Earl qal’asidan esa hech qanday xabar yo‘q. Soqchilar grafni davolashda yordam berishadi. Eamon kasal bo'lganida nima bo'lganini bilib oladi. Loghainga qarshi qo'zg'olonning etakchisiga aylanib, u Ferelden hukmdorini tanlashi kerak bo'lgan Yerlar Assambleyasini chaqiradi. Erlar Kengashida Guardian nihoyat Loghainga qarshi chiqish imkoniyatiga ega. Oxir-oqibat, kulrang qo'riqchi bilan duel bo'ladi va Loghain yutqazadi. Qirol Marikning omon qolgan yagona farzandi sifatida Alistair taxtga da'vogarlik qiladi va Anora bilan birga qirol bo'lishi mumkin.

Ammo bu vaqt ichida Blight Fereldenning janubiy erlarini vayron qiladi va markaziy erlarga tarqaladi. Butun mamlakat bo'ylab zulmat jonzotlarining otryadlari bor va hamma tushunadi, tez orada Archdemonning o'zi urishadi. Ma'lum bo'lishicha, Archdemon ittifoqchi qo'shinlarni Denerimdan olib chiqib, Ferelden poytaxtiga zarba bermoqchi bo'lgan. Ferelden qo'shinlari Denerimga atigi 3 kun ichida etib kelishadi. Ammo ular u erga etib borganlarida, Archdemon boshchiligidagi zulmat jonzotlari shaharni qanday vayron qilishayotganini ko'rishadi.

Zulmat qo'shiniga zarba berib, ittifoqchilar asosiy darvozani qaytarib olishdi. Tez orada ular elfinajga etib boradilar va militsiya yordamida boshqa hududlarni ozod qilishni boshlaydilar. Denerimga qo'shinlarning tez kelishini kutgan Archdemon qo'shinning uchdan bir qismini shahar yaqinidagi o'rmonlarda qoldirdi. Kerakli daqiqani kutib, u qo'shinga hujum qilishni buyuradi. Ammo asosiy darvozadagi jangchilar zarbaga bardosh bera olishdi.

Grey Guardian Riordan, o'z hayotini evaziga, Archdemonni qanotida jarohatlaydi, uni uchish qobiliyatidan mahrum qiladi va Alister (yoki Loghain) va Guardian yarador Archdemon yashiringan qal'aga yo'l olishadi. U erda kulrang qo'riqchilar Archdemonni o'ldiradilar. Beshinchi Blight shu erda tugadi va shu qadar tez Thedasning boshqa qismlari u boshlanganini ham tushunmadi. Ostagar va Denerimdagi yo'qotishlar qirollik xavfsizligiga putur etkazdi. Bu kelajakdagi voqealarga qanday ta'sir qilishini hozir hech kim bilmaydi.

Ajdaho davri - dunyo tarixi 3-qism oxirgi marta o'zgartirilgan: 2014 yil 7 dekabr admin